Beycommunity
BeyCommunity
Guides

3G- og 5G-formaterne

Alt hvad du skal vide om 3G- og 5G-formaterne, der bruges i officielle Takara Tomy-turneringer, og deres varianter i Vesten

Indhold
  1. Introduktion til 3G- og 5G-formaterne
  2. 3G-formatet
  3. 5G-formatet
  4. Skriv en kommentar til forfatteren

Introduktion til 3G- og 5G-formaterne

Langt de fleste turneringer med Takara Tomy-modeller spilles i formaterne 3G og 5G. 3G-formatet betyder, at spillerne skal have 3 forskellige toppe, mens 5G-formatet kræver 5 forskellige toppe.

Når spillerne har valgt deres toppe, siger man, at de har sammensat deres »Deck«. Et Deck er altså de 3 eller 5 toppe, der bruges i turneringen. Hvis en spiller for eksempel udelukkende vælger angrebstoppe, taler man om et »offensivt Deck«, mens et såkaldt »balanceret« Deck består af forskellige typer.

Det vigtigste er at sammensætte tre eller fem forskellige combos, hvilket vil sige, at hver enkelt komponent kun må bruges én gang. For eksempel: Hvis du har en combo med Blade'en Dran Sword, kan du ikke bruge Dran Sword i en anden combo.

Endelig er det vigtigt at bemærke, at samarbejde og teamwork som regel er tilladt. Det betyder, at hver spiller ved turneringens start angiver, hvem der er hans eller hendes holdkammerat(er). Disse på forhånd anmeldte »holdkammerater« må hjælpe spilleren med at sammensætte sine combos og give råd. Holdkammeraterne må ikke længere blande sig, når tiden til at sammensætte combos er udløbet.

3G-formatet

De to mest brugte varianter af 3G-formatet er »Pick 3 Choose 1« og »3on3«. I begge varianter skal spillerne sammensætte 3 forskellige combos uden identiske komponenter. Uanset hvilken variant der bruges, sætter arrangørerne ofte en øvre grænse for antallet af runder, så man kan afgøre kampene og spare tid. Det maksimale antal runder afhænger helt af turneringen og dens arrangører.

Varianten »Pick 3 Choose 1«

Med reglen »Pick 3 Choose 1« sammensætter spillerne tre combos og vælger kun én af dem til at møde modstanderen. Når de 3 combos er sat sammen, skal hver spiller vise sit Deck til modstanderen. Begge spillere har som regel 30 sekunder til at se på modstanderens combos. Når de 30 sekunder er gået, vælger hver spiller i hemmelighed, hvilken af de tre combos han eller hun vil bruge. Hver spiller vælger også sin launcher i hemmelighed.

I en Beyblade Burst-turnering er pointgrænsen for at vinde kampen 2 eller 3 point afhængigt af turneringen. I finalen er det den første, der scorer 5 point, der vinder partiet. Hvis spillerne får to eller tre uafgjorte i træk (afhængigt af turneringens regler), afbrydes kampen, og begge spillere skal vælge en anden combo fra deres Deck. Kampen starter forfra fra nul med to nye Beyblades.

Varianten Pick 3 Choose 1 i Beyblade X

I Beyblade X vinder den første spiller, der scorer 4 point, partiet. I turneringsfinalen er det den første spiller, der scorer 7 point, der vinder. Som nævnt ovenfor skal begge spillere vælge en anden combo blandt de 3, de har sammensat, hvis de får 2 eller 3 uafgjorte i træk.

Som hovedregel genstartes kampene kun med nye combos, hvis de uafgjorte i træk skyldes samtidige spin finishes. Samtidige K.O.'er og bursts udløser, selv hvis de kommer i træk, ikke et combo-skift i de fleste turneringer.

Varianten »3on3«

I 3on3 bliver de 3 sammensatte combos ligeledes vist til modstanderen i 30 sekunder. Denne tid kan variere; arrangørerne giver fra 15 til 60 sekunder til at studere modstanderens combos for at gøre turneringen nemmere at afvikle. Når combos'ene er blevet vist til modstanderen, gemmes de væk i en dertil beregnet æske, for eksempel 3on3 Deck Case.

Disse æsker er vigtige, fordi de har nummererede rum (som vist på billedet ovenfor). Numrene afgør, i hvilken rækkefølge combos'ene skal bruges. Spillerne forsøger derfor at gætte, i hvilken rækkefølge modstanderen sender sine Beyblades i kamp, så de kan kontre dem. Hver combo bruges kun i én enkelt runde, og den første spiller, der scorer to point, vinder partiet.

Det betyder altså, at spillerne møder hinanden med deres combo nummer 1, derefter spilles anden runde med combo nummer 2, og til sidst spilles tredje runde med combo nummer 3. Ved uafgjorte i træk (oftest 2 eller 3) annulleres den igangværende runde, og spillerne tager den næste combo i deres Deck, stadig i den rækkefølge, æsken angiver.

Hvis spillerne har brugt alle 3 combos i deres Deck, og der ikke er nogen vinder, er der to muligheder, igen afhængigt af turneringen og dens arrangører. Den første, som også er den hurtigste, er, at spillerne lægger Beyblades'ene tilbage i æsken, og duellen starter forfra fra nul.

Den anden mulighed er, at spillerne skal sammensætte 3 nye, forskellige combos, oftest med den betingelse, at de ikke må gentage en combo, der er brugt i den foregående duel.

Varianter af 3on3

Der findes varianter af 3on3, for eksempel 3on3 til 3 point. Her skal spillerne score 3 point i stedet for 2 for at vinde, og de har ret til at »beholde« en combo under duellen.

Muligheden for at »beholde« en combo opstår for en spiller, der taber en runde, men den kan kun bruges én gang i løbet af hele duellen. Eksempel: Spiller A møder Spiller B i første runde. Spiller A har altså sin combo nummer 1, og Spiller B har ligeledes sin combo nummer 1. Hvis Spiller A taber runden, kan han vælge at »beholde« sin combo nummer 1, mens modstanderen så er nødt til at skifte til sin combo nummer 2.

Som nævnt ovenfor kan hver spiller kun »beholde« en combo én gang i hele opgøret. Når denne regel anvendes, omrokerer begge spillere desuden blot rækkefølgen på deres combos, når de alle er blevet brugt. De har derfor ikke mulighed for at sammensætte nye combos.

Varianten Pick 3on3 i Beyblade X

I Beyblade X vinder man en 3on3 med 4 point, fordi der er mange muligheder for at opnå Finishes med flere point. Forløbet er det samme som i reglerne fra Burst, bortset fra at det er den første spiller, der scorer 4 point, der vinder partiet.

I finalen eller slutspillet i en Beyblade X-turnering er det den første spiller, der scorer 7 point, der vinder partiet.

5G-formatet

5G-formatet er oftest forbeholdt finalen eller slutspillet i en turnering og kræver, at spillerne kan sammensætte 5 forskellige combos uden identiske komponenter, ligesom i 3G-formatet.

Her viser spillerne også deres combos til modstanderen, men tiden er som regel længere. Det er ikke ualmindeligt, at spillerne har mellem 45 sekunder og et minut til at studere modstanderens combos.

Når denne fase er overstået, skjuler spillerne deres Beyblades i den rækkefølge, de ønsker, igen i en dertil beregnet æske.

Som i 3on3 bruges hver combo kun i én enkelt runde. Afhængigt af turneringen er det i Beyblade Burst den første spiller, der scorer 3 eller 5 point, der vinder partiet. I Beyblade X bruges 5G-formatet foreløbig ikke.

Ved uafgjorte i træk (oftest 2 eller 3) annulleres den igangværende runde, og spillerne tager den næste combo i deres Deck, stadig i den rækkefølge, æsken angiver.

Kommentarer0

Skriv som den første til forfatteren.