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Ratgeber

Die Formate 3G und 5G

Alles Wissenswerte über die 3G- und 5G-Formate in offiziellen Takara-Tomy-Turnieren und ihre Varianten im Westen

Inhalt
  1. Einführung in die Formate 3G und 5G
  2. Das 3G-Format
  3. Das 5G-Format
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Einführung in die Formate 3G und 5G

Turniere mit Takara-Tomy-Modellen werden größtenteils in den Formaten 3G und 5G gespielt. Im 3G-Format müssen die Spieler 3 verschiedene Beys besitzen, im 5G-Format sind es 5 verschiedene Beys.

Sobald die Spieler ihre Beys ausgewählt haben, spricht man davon, dass sie ihr „Deck“ zusammengestellt haben. Das Deck bezeichnet also die Gesamtheit der 3 oder 5 Beys, die im Turnier verwendet werden. Entscheidet sich ein Spieler zum Beispiel ausschließlich für Beys vom Typ Attack, spricht man von einem „Offensiv-Deck“, während ein sogenanntes „ausgewogenes“ Deck aus verschiedenen Typen besteht.

Wichtig ist, drei oder fünf unterschiedliche Kombinationen zusammenzustellen. Das heißt, jedes verwendete Bauteil darf nur ein einziges Mal vorkommen. Zum Beispiel: Wenn du eine Kombo mit der Blade Dran Sword hast, kannst du Dran Sword in keiner anderen Kombo verwenden.

Schließlich ist zu beachten, dass Zusammenarbeit und Teamwork in der Regel erlaubt sind. Das bedeutet, dass jeder Spieler zu Beginn des Turniers angibt, wer sein Teamkollege bzw. seine Teamkollegen sind. Diese zuvor gemeldeten „Teamkollegen“ dürfen dem Spieler beim Zusammenbau seiner Kombos helfen und ihm Ratschläge geben. Sobald die für den Zusammenbau der Kombos vorgesehene Zeit abgelaufen ist, dürfen die Teamkollegen nicht mehr eingreifen.

Das 3G-Format

Die beiden am häufigsten genutzten Varianten im 3G-Format sind „Pick 3 Choose 1“ und „3on3“. In beiden Varianten müssen die Spieler 3 verschiedene Kombos ohne identische Bauteile zusammenbauen. Unabhängig von der Variante legen die Veranstalter oft eine Obergrenze für die Anzahl der Runden fest, um einen Sieger ermitteln zu können und Zeit zu sparen. Diese maximale Rundenzahl hängt ganz vom jeweiligen Turnier und seinen Veranstaltern ab.

Variante „Pick 3 Choose 1“

Bei der Regel „Pick 3 Choose 1“ bauen die Spieler drei Kombos zusammen und wählen nur eine davon für den Kampf gegen ihren Gegner aus. Sobald die 3 Kombos zusammengebaut sind, muss jeder Spieler dem Gegner sein Deck zeigen. Beide Spieler haben in der Regel 30 Sekunden Zeit, sich die Kombos des Gegners anzusehen. Nach Ablauf der 30 Sekunden wählt jeder Spieler heimlich die Kombo aus, die er von den drei zusammengebauten einsetzen will. Auch den Launcher wählt jeder Spieler heimlich aus.

In einem Beyblade Burst-Turnier liegt das Punktelimit für den Matchgewinn je nach Turnier bei 2 oder 3 Punkten. Im Finale gewinnt, wer als Erster 5 Punkte erzielt. Wenn die Spieler zwei oder drei Unentschieden in Folge erzielen (je nach Turnierregeln), wird das Match abgebrochen und beide Spieler müssen eine andere Kombo aus ihrem Deck wählen. Das Match beginnt dann mit zwei neuen Beyblades wieder bei null.

Die Variante Pick 3 Choose 1 in Beyblade X

In Beyblade X gewinnt der Spieler, der als Erster 4 Punkte erzielt. Im Turnierfinale gewinnt, wer als Erster 7 Punkte erreicht. Wie bereits erwähnt, müssen beide Spieler eine andere Kombo aus ihren 3 zusammengebauten wählen, wenn sie 2 oder 3 Unentschieden in Folge erzielen.

In der Regel wird ein Match nur dann mit neuen Kombos neu gestartet, wenn die aufeinanderfolgenden Unentschieden durch gleichzeitiges Stehenbleiben beider Beys entstehen. Gleichzeitige KOs und Bursts führen in den meisten Turnieren auch dann nicht zu einem Kombowechsel, wenn sie direkt aufeinanderfolgen.

Variante „3on3“

Auch im 3on3 werden die 3 zusammengebauten Kombos dem Gegner 30 Sekunden lang gezeigt. Diese Zeit kann variieren: Die Veranstalter gewähren zwischen 15 und 60 Sekunden, um die gegnerischen Kombos zu betrachten, damit sich das Turnier leichter organisieren lässt. Nachdem die Kombos dem Gegner gezeigt wurden, werden sie in einer dafür vorgesehenen Box versteckt, zum Beispiel dem 3on3 Deck Case.

Diese Boxen sind wichtig, da sie nummerierte Fächer haben (wie auf dem Foto oben zu sehen). Diese Nummern bestimmen die Reihenfolge, in der die Kombos eingesetzt werden. Die Spieler versuchen daher zu erraten, in welcher Reihenfolge ihr Gegner seine Beyblades spielen wird, um sie zu kontern. Jede Kombo wird nur für eine einzige Runde eingesetzt; wer als Erster zwei Punkte erzielt, gewinnt die Partie.

Das bedeutet, dass die Spieler zunächst mit ihrer Kombo Nummer 1 gegeneinander antreten, in der zweiten Runde mit ihrer Kombo Nummer 2 und in der dritten Runde schließlich mit Kombo Nummer 3. Bei aufeinanderfolgenden Unentschieden (meist 2 oder 3) wird die laufende Runde annulliert und die Spieler nehmen die nächste Kombo aus ihrem Deck, wobei weiterhin die Nummerierung der Box eingehalten wird.

Wenn die Spieler alle 3 Kombos ihres Decks aufgebraucht haben und es keinen Sieger gibt, gibt es zwei Möglichkeiten, wiederum abhängig vom Turnier und seinen Veranstaltern. Die erste, zugleich schnellste Möglichkeit ist, dass die Spieler die Beyblades zurück in ihre Box legen und das Duell wieder bei null beginnt.

Die zweite Möglichkeit ist, dass die Spieler erneut 3 verschiedene Kombos zusammenbauen müssen, meist mit der Auflage, keine Kombo zu wiederholen, die im vorherigen Duell schon verwendet wurde.

Varianten des 3on3

Es gibt Varianten des 3on3, zum Beispiel das 3on3 mit 3 Punkten. Die Spieler müssen 3 statt 2 Punkte erzielen, um zu gewinnen, und dürfen während des Duells eine Kombo „behalten“.

Die Möglichkeit, eine Kombo zu „behalten“, hat ein Spieler, der eine Runde verliert, allerdings kann er dies im gesamten Duell nur ein einziges Mal tun. Beispiel: Spieler A tritt gegen Spieler B an, es ist die erste Runde. Spieler A hat seine Kombo Nummer 1 und Spieler B ebenfalls seine Kombo Nummer 1. Verliert Spieler A diese Runde, kann er sich entscheiden, seine Kombo Nummer 1 zu „behalten“, während sein Gegner zu seiner Kombo Nummer 2 wechseln muss.

Wie bereits erwähnt, kann jeder Spieler im gesamten Duell nur ein einziges Mal eine Kombo „behalten“. Wird diese Regel angewendet, ordnen beide Spieler außerdem lediglich die Reihenfolge ihrer Kombos neu, sobald alle gespielt wurden. Sie können also keine anderen Kombos zusammenbauen.

Die Variante Pick 3on3 in Beyblade X

Da es in Beyblade X viele Möglichkeiten gibt, Finishes mit mehreren Punkten zu erzielen, wird ein 3on3 mit 4 Punkten gewonnen. Der Ablauf entspricht den Regeln in Burst, nur dass derjenige Spieler die Partie gewinnt, der als Erster 4 Punkte erzielt.

Im Finale bzw. in den Endrunden eines Beyblade-X-Turniers gewinnt der Spieler, der als Erster 7 Punkte erreicht.

Das 5G-Format

Das 5G-Format wird meist für das Finale oder die Endrunden eines Turniers reserviert. Es verlangt von den Spielern, 5 verschiedene Kombos zusammenbauen zu können, ohne identische Bauteile zu verwenden, wie im 3G-Format.

Auch hier zeigen die Spieler ihrem Gegner ihre Kombos, die zugestandene Zeit ist jedoch in der Regel länger. Es ist nicht selten, dass die Spieler zwischen 45 Sekunden und einer Minute Zeit haben, um die Kombos ihres Gegners zu betrachten.

Ist diese Phase beendet, verstecken die Spieler ihre Beyblades in der gewünschten Reihenfolge, wiederum in einer dafür vorgesehenen Box.

Wie im 3on3 wird jede Kombo nur für eine einzige Runde eingesetzt. Je nach Turnier gewinnt in Beyblade Burst der Spieler, der als Erster 3 oder 5 Punkte erzielt. In Beyblade X wird das 5G-Format derzeit nicht verwendet.

Bei aufeinanderfolgenden Unentschieden (meist 2 oder 3) wird die laufende Runde annulliert und die Spieler nehmen die nächste Kombo aus ihrem Deck, wobei weiterhin die Nummerierung der Box eingehalten wird.

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