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Ratgeber

Beyblade Burst Subsysteme

Alles, was du über die Beyblade-Burst-Subsysteme wissen musst: Beschreibung und Merkmale der Systeme der Beyblade-Burst-Generation

Inhalt
  1. 1) BURST SYSTEM (Single und Dual Layer)
  2. 2) GOD LAYER SYSTEM
  3. 3) CHO-Z LAYER SYSTEM
  4. 4) GATINKO LAYER SYSTEM
  5. 5) SUPERKING LAYER SYSTEM
  6. 6) DYNAMITE BATTLE LAYER SYSTEM
  7. 7) BURST ULTIMATE LAYER SERIES
  8. Tipps zu den Beyblade-Burst-Subsystemen
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Wer eine Beyblade-Burst-Sammlung beginnt, sollte am besten Beyblades aus demselben System wählen, damit das Spiel ausgewogen bleibt.

Beyblades aus den Systemen Dynamite Battle und Burst Ultimate lassen sich problemlos miteinander kombinieren. Frühe Modelle aus der Ära Dual Layer oder God Layer mit Dynamite-Battle-Modellen zu mischen, kann dagegen die Beyblades beschädigen, und die Kämpfe sind dann nicht ausgewogen.

Die Systeme können für Neulinge im Beyblade-Hobby verwirrend sein. Grundsätzlich gibt es insgesamt 7 Systeme (bzw. Subsysteme des Beyblade-Burst-Systems).

1) BURST SYSTEM (Single und Dual Layer)

Die ersten Beyblades der Beyblade-Burst-Generation, die heute nur noch sehr schwer zu finden sind. Die ersten Modelle waren Single-Layer, danach folgten die Dual-Layer-Beyblades. Dual-Layer bestehen aus zwei verschiedenen Teilen und sind dadurch dicker als die früheren „Single-Layer“-Modelle. Viele der Beyblades, die in der ersten Staffel des Beyblade-Burst-Animes auftauchen, sind Dual-Layer, etwa der ikonische B-34 Victory Valkyrie Boost Variable. Die Burst-Rate ist in diesem System hoch.

2) GOD LAYER SYSTEM

Das God-Layer-System ist im Wesentlichen die Spielzeuglinie zur 2. Staffel des Animes, Beyblade Burst Mugen (in den USA und Europa Beyblade Burst Evolution). Die Beyblades dieses Systems sind größtenteils verbesserte Versionen der vorherigen Dual-Layer-Modelle.

Die Forge Discs wurden verändert: Sie bestehen weiterhin aus Metall, haben jetzt aber ein aggressiveres Design mit einer je nach Modell festgelegten Anzahl an Klingen. Außerdem sind Forge Discs nun mit einem „Disc Frame“ kompatibel, einem Kunststoffteil, das die Forge Disc umgibt. Jeder Disc Frame hat einen eigenen Namen und eine einzigartige Form. Bei God Valkyrie zum Beispiel ist die Forge Disc die „6“, das heißt, sie hat 6 Klingen, und der Disc Frame ist „Vortex“.

In diesem System tauchten auch die „God Abilities“ auf, Gimmicks, die bestimmten Modellen hinzugefügt wurden und von denen manche mehr Wirkung haben als andere.

Dieses God-Layer-System ist sehr interessant, denn die Beyblades haben ein fantastisches Design, das fürs Auge schön ist und Spaß macht. Sie sind im Vergleich zu den später in der Burst-Generation erschienenen Systemen ziemlich klein und haben eine deutlich höhere Burst-Rate.

Für Spieler, die Beyblades mit detailreichem Design und hoher Burst-Rate suchen, kann es ein tolles System sein, um eine Sammlung zu beginnen. Allerdings sind diese Modelle mitunter schwer zu finden.

3) CHO-Z LAYER SYSTEM

Das Cho-Z-Layer-System ist die Spielzeuglinie zur 3. Staffel des Animes (in den USA und Europa Beyblade Burst Turbo). Dieses System hat noch immer eine ordentliche Zahl an Burst-Finishes, und die Beyblades werden größer und schwerer. In die Layer wird Metall eingeführt, was zu stärkeren Impacts und spektakuläreren Kämpfen führt.

Ein paar Dinge, die man für Kinder erwähnen sollte: Das Cho-Z-Layer-System führte das „Cho-Z Awakening System“ ein, mit drei Modellen mit Cho-Z Wings: Cho-Z Achilles, Cho-Z Valkyrie und Cho-Z Spriggan. Kinder sind meist große Fans von Valt Aoi, dem Hauptprotagonisten des Animes und stolzen Besitzer des Beyblades Valkyrie.

Das Modell Cho-Z Valkyrie Zenith Evolution ist eines der stärksten Valkyrie-Modelle der gesamten Burst-Generation, was das Cho-Z-Layer-System zu einer guten Wahl für Kinder macht. Cho-Z Achilles und Cho-Z Spriggan sind ebenfalls ziemlich starke Modelle.

Das Cho-Z-Gimmick von Cho-Z Valkyrie, Cho-Z Achilles und Cho-Z Spriggan lässt sich für Kinder allerdings fast nicht auslösen, denn es erfordert schlicht zu viel Kraft.

Ein Power Launcher oder ein Full Custom BeyLauncher LR kann Spielern helfen, Gimmicks auszulösen, die eine hohe Startkraft erfordern.

Die Cho-Z-Beyblades lassen sich trotzdem leicht zusammenbauen, anpassen und spielen.

4) GATINKO LAYER SYSTEM

Das Gatinko-Layer-System (Spieler nennen es oft einfach GT Layer) ist die Spielzeuglinie zur 4. Staffel des Animes (in den USA und Europa Beyblade Burst Rise). Dieses System hat noch immer eine ziemlich hohe Burst-Rate.

Dieses System führt einen neuen Layer ein, der nun aus 3 austauschbaren Teilen besteht: einer Layer Base (der Klinge), einem GT Chip (dem Kern) und einem Layer Weight. Die Klinge ist das Teil, das den Gegner berührt. Das Weight ist ein zusätzliches Metallteil, das der Combo Balance und Synergie verleiht. Der Kern ist das Teil in der Mitte des Layers, das den Beyblade-Spirit zeigt (Valkyrie, Dragon, Fafnir usw.).

Da der Layer jetzt aus drei austauschbaren Teilen besteht, gibt es mehr Anpassungsmöglichkeiten: Spieler können sowohl die Performance als auch das Aussehen ihrer Beyblades stark verändern.

Das Gatinko-Layer-System bietet außerdem das Mugen Lock System, das bei Prime Apocalypse, Regalia Genesis und Big-Bang Genesis zu finden ist. Dabei handelt es sich um einen frei drehenden Mechanismus, der verhindern soll, dass das Beyblade berstet. Diese drei Modelle lassen sich nur bursten, indem man einen „Schwachpunkt“ trifft, eine Lasche am Layer der Kombination, während die Mitte des Layers rot angezeigt wird. Dieses System erhöht die Burst-Resistenz stark.

Das Gatinko-Layer-System führte außerdem zwei elektrische Performance Tips ein (das Power Core System), und zwar bei den Modellen Regalia Genesis und Imperial Dragon. Elektrische Driver haben sehr viel Stamina, gehen aber leicht kaputt, was sehr frustrierend sein kann. Der Driver an sich ist in Ordnung, aber das elektrische System fällt häufig aus, je nach Exemplar nach Stunden, Tagen oder Wochen im Gebrauch.

Das Gatinko-Layer-System lässt sich Spielern empfehlen, die ein insgesamt gut ausbalanciertes Spiel wollen (trotz Mugen Lock und Power Core System) sowie Beyblades, die sich stark und einfach anpassen lassen.

5) SUPERKING LAYER SYSTEM

Das Superking-Layer System ist die Spielzeuglinie zur 5. Staffel des Animes (in den USA und Europa Beyblade Burst Surge). Die „Weights“ von Gatinko entfallen, dafür führt dieses System das neue Teil Chassis ein. Die Beyblades dieses Systems sind größer und schwerer, mit geringerer Burst-Rate.

Es gibt zwei Arten von Chassis: Single und Double. Bei einem Single Chassis wird weiterhin eine Forge Disc benötigt, und die Beyblades bursten auf die übliche Weise. Ein Double Chassis ersetzt die Forge Disc und bildet einen großen Layer, der mit dem Driver verbunden ist. Wenn es zu einem Burst kommt, trennt sich daher der Layer vom Driver, wodurch das Burst-Finish weniger spektakulär ausfällt.

Das Superking-Layer-System führte außerdem das Limit Break System ein, das bei Hyperion Burn, Helios Volcano und Lucifer The End zu finden ist. Dieses System bietet spezielle Forge Discs, die ein Gimmick auslösen, das die Form des Rings (der Klinge) verändern kann.

Insgesamt bietet das Superking-Layer-System eine niedrigere Burst-Rate und intensive Kämpfe mit starken Impacts, mit Modellen, die sich noch recht leicht anpassen lassen. Der Layer besteht nur aus zwei austauschbaren Teilen: dem Ring (der Klinge) und dem Superking Chip (dem Kern, der den Beyblade-Spirit zeigt).

6) DYNAMITE BATTLE LAYER SYSTEM

Das Dynamite-Battle-Layer-System (Spieler nennen es oft einfach DB Layer) ist die Spielzeuglinie zur 6. und letzten Staffel des Animes (in den USA und Europa Beyblade Burst QuadDrive ).

Das Chassis entfällt, das Metallteil von Gatinko kehrt in anderer Form zurück und wird zur „Armor“. Die in diesem System erschienenen Forge Discs sind schwerer als zuvor.

Layer haben nun zwei verschiedene Modi: Low und High. Der Low-Modus hat mehr Stamina, aber der High-Modus kann in bestimmten Kämpfen trotzdem nützlich sein; er kann helfen, mehr Bewegung zu erzeugen, und lässt sich auch einsetzen, um „Spin-Steal“ abzuschwächen (erklärt in unserem Artikel Grundkonzepte). Meist wird der Low-Modus bevorzugt.

Außerdem können sich diese Beyblades im Standard-Stadion von Takara Tomy zu groß und zu schwer anfühlen. Ring-Out-Finishes sind weiterhin möglich, aber selbst die Pockets können zu klein sein, was je nach verwendetem Regelwerk das Schiedsrichtern erschwert.

Zu diesem speziellen Punkt gehen die Meinungen auseinander, aber die Dynamite-Battle-Arena von Takara Tomy kann beim Spielen des DB-Systems eine willkommene Abwechslung sein: Die Arena ist größer, und die Ring-Out-Pockets sind es ebenfalls. Das Gameplay selbst unterscheidet sich stark von der Standardversion und verlangt bei jeder Art von Kombination mehr Stamina.

Insgesamt hat das Dynamite-Battle-Layer-System eine niedrige Burst-Rate und stärkere Impacts als das Superking System.

7) BURST ULTIMATE LAYER SERIES

Die Burst Ultimate Layer Series (unter Spielern oft einfach BU Layer genannt) ist das jüngste Beyblade-Burst-Subsystem. Sie ähnelt dem Dynamite Battle-System sehr stark, weshalb Takara Tomy diese Produktlinie ausdrücklich als „Series“ statt als „System“ bezeichnet hat. Wer gerade erst mit seiner Sammlung beginnt, kann daher Modelle aus den „Systemen“ DB und BU mischen, ohne das Gleichgewicht des Spiels zu stören.

Die Burst Ultimate Series bietet eine neue „BU Blade“, die dem Blade selbst zusätzliche Gimmicks verleiht. Außerdem liegt der Fokus dieses Systems darauf, die Burst-Resistenz der Beyblades mit neuen „BU Discs“ zu erhöhen, also Forge Discs, die verhindern sollen, dass der Beyblade bursted.

Da dieses System nach der letzten Staffel des Animes erschienen ist, handelt es sich bei den erhältlichen Modellen größtenteils um Neuauflagen berühmter Beyblades, die in Staffel 6 nicht vorkamen. Die meisten Burst-Ultimate-Modelle sind jedoch im Anime „Beyblade Burst QuadStrike“ zu sehen.

Das Burst Ultimate-Layer-System hat eine niedrige Burst-Rate und bietet weiterhin die heftigen Impacts des Dynamite Battle-Layer-Systems.

Tipps zu den Beyblade-Burst-Subsystemen

Zum Schluss: Ältere Modelle werden immer schwerer zu finden, und die Preise könnten mit der Zeit steigen.

Ein paar Dinge sind noch erwähnenswert:

– Für eine höhere Burst-Rate und Modelle, die für Kinder leicht zu handhaben sind, können das God Layer- und das Cho-Z Layer -System die beste Wahl sein.

– Wer mehr Anpassungsmöglichkeiten möchte und die Modelle für Kinder trotzdem relativ leicht handhabbar halten will, für den können das Gatinko Layer- oder das Superking Layer-System interessant sein, wobei das Gatinko-System eine höhere Burst-Rate hat.

– Die Systeme Dynamite Battle und Burst Ultimate sind bei Turnieren sehr beliebt, daher lassen sie sich Spielern empfehlen, die an einer Turnierteilnahme oder -organisation interessiert sind.

Der Preis ist zum Zeitpunkt des Schreibens (2023) stabil und die Modelle sind recht leicht zu finden, daher sind die DB-/BU-Systeme eindeutig am einfachsten und günstigsten zu sammeln.

Schließlich ist das Gameplay der Systeme Dynamite Battle und Burst Ultimate etwas komplexer, und kleine Kinder (von 6 bis 8 Jahren) brauchen eventuell Hilfe beim Zusammenstellen und Zusammenbauen ihrer ersten Combos. Manche Teile lassen sich zeitweise schwer abnehmen und wieder aufsetzen.

Sehr junge Spieler könnten bei diesen Systemen zudem eine etwas steilere Lernkurve haben, weil die Beyblades etwa doppelt so schwer sind wie ein God Layer-Modell. Kinder gewöhnen sich allerdings recht schnell an das Gewicht, daher ist das kein entscheidender Faktor.

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