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Los formatos 3G y 5G

Todo lo que hay que saber sobre los formatos 3G y 5G utilizados en los torneos oficiales de Takara Tomy y sus variantes en Occidente

Índice
  1. Presentación de los formatos 3G y 5G
  2. El formato 3G
  3. El formato 5G
  4. Dejar un comentario al autor

Presentación de los formatos 3G y 5G

La gran mayoría de los torneos que se juegan con modelos de Takara Tomy utilizan los formatos 3G y 5G. El formato 3G significa que los jugadores deben tener 3 peonzas distintas, y el formato 5G requiere 5 peonzas distintas.

Una vez que los jugadores han elegido sus peonzas, se dice que han creado su «Deck». Por tanto, el Deck es el conjunto de las 3 o 5 peonzas utilizadas en el torneo. Por ejemplo, si un jugador decide usar exclusivamente peonzas de tipo ataque, hablaremos de «Deck ofensivo», mientras que un Deck «equilibrado» estará compuesto por tipos diferentes.

Lo importante es armar bien tres o cinco combinaciones distintas, es decir, que cada componente utilizado solo puede usarse una vez. Por ejemplo: si tienes un combo equipado con la Cuchilla Dran Sword, no puedes usar Dran Sword en otro combo.

Por último, es importante señalar que la colaboración y el trabajo en equipo suelen estar permitidos. Esto significa que, al inicio del torneo, cada jugador indica quién será su compañero o compañeros de equipo. Estos «compañeros», declarados previamente, tendrán derecho a ayudar al jugador a armar sus combos y a darle consejos. Los compañeros ya no pueden intervenir una vez que se agota el tiempo concedido para armar los combos.

El formato 3G

Las dos variantes más utilizadas en el formato 3G son el «Pick 3 Choose 1» y el «3on3». En ambas variantes, los jugadores deben armar 3 combos distintos sin componentes idénticos. Sea cual sea la variante utilizada, los organizadores suelen aplicar un número máximo de rondas que no se puede superar, para poder desempatar a los jugadores y ahorrar tiempo. Este número máximo de rondas jugables depende por completo del torneo y de sus organizadores.

Variante «Pick 3 Choose 1»

Con la regla «Pick 3 Choose 1», los jugadores arman tres combos y eligen solo uno para enfrentarse a su rival. Una vez armados los 3 combos, cada jugador debe mostrar su Deck al oponente. Normalmente, ambos jugadores disponen de 30 segundos para examinar los combos del contrario. Pasados los 30 segundos, cada jugador elige en secreto el combo que va a usar entre los tres que ha armado. Cada jugador también elige en secreto su lanzador.

En un torneo de Beyblade Burst, el límite de puntos para ganar el match es de 2 o 3 puntos según el torneo. En la final, gana la partida el primero que anote 5 puntos. Si los jugadores empatan dos o tres veces seguidas (según las reglas del torneo), el match se detiene y ambos jugadores deben elegir otro combo de su Deck. El match se reinicia desde cero con dos Beyblades nuevas.

Variante Pick 3 Choose 1 en Beyblade X

En Beyblade X, el primer jugador que anota 4 puntos gana la partida. En la final del torneo, gana el primero que anota 7 puntos. Como se ha mencionado antes, ambos jugadores deberán elegir otro combo entre los 3 que han armado si empatan 2 o 3 veces seguidas.

Por regla general, los matches solo se reinician con nuevos combos si los empates consecutivos son paradas de giro simultáneas. Los K.O. y bursts simultáneos, incluso consecutivos, no provocan un cambio de combo en la mayoría de los torneos.

Variante «3on3»

En el 3on3, los 3 combos armados también se muestran al oponente durante 30 segundos. Este tiempo puede variar: los organizadores conceden de 15 a 60 segundos para observar los combos del rival, con el fin de facilitar la organización del torneo. Una vez mostrados los combos al oponente, se guardan ocultos en una caja prevista para ello, como por ejemplo el 3on3 Deck Case.

Estas cajas son importantes porque tienen compartimentos numerados (como se ve en la foto de arriba). Esos números determinan el orden en que se van a usar los combos. Así, los jugadores intentarán adivinar en qué orden jugará su oponente sus Beyblades para contrarrestarlas. Cada combo se usará para una única ronda, y el primer jugador que anote dos puntos gana la partida.

Esto significa que los jugadores se enfrentarán con su combo número 1, luego en la segunda ronda con su combo número 2 y, por último, la tercera ronda se jugará con el combo número 3. En caso de empates consecutivos (2 o 3 en la mayoría de los casos), la ronda en curso se anula y los jugadores toman el siguiente combo de su Deck, siempre respetando la numeración de la caja.

Si los jugadores agotan los 3 combos de su Deck y no hay ganador, existen dos posibilidades, de nuevo según el torneo y sus organizadores. La primera, que además es la más rápida, es que los jugadores vuelvan a guardar las Beyblades en su caja y el duelo se reinicie desde cero.

La segunda posibilidad es que los jugadores tengan que armar de nuevo 3 combos distintos, con la obligación, en la mayoría de los casos, de no repetir un combo ya utilizado en el duelo anterior.

Variantes del 3on3

Existen variantes del 3on3, como por ejemplo el 3on3 a 3 puntos. Los jugadores deben anotar 3 puntos en lugar de 2 para ganar, y tienen derecho a «conservar» un combo durante el duelo.

La posibilidad de «conservar» un combo se presenta cuando un jugador pierde una ronda, pero solo podrá hacerlo una vez durante todo el duelo. Ejemplo: el Jugador A se enfrenta al Jugador B en la primera ronda. El Jugador A tiene su combo número 1 y el Jugador B también tiene su combo número 1. Si el Jugador A pierde esta ronda, puede decidir «conservar» su combo número 1, mientras que su oponente estará obligado a pasar a su combo número 2.

Como se ha mencionado antes, cada jugador solo puede «conservar» un combo una vez en todo el enfrentamiento. Además, cuando se aplica esta regla, ambos jugadores simplemente reordenan sus combos una vez que se han jugado todos. Por tanto, no podrán armar combos diferentes.

Variante Pick 3on3 en Beyblade X

En Beyblade X, debido a las numerosas posibilidades de conseguir Finish de varios puntos, un 3on3 se gana con 4 puntos. El desarrollo es idéntico al de las reglas utilizadas en Burst, salvo que gana la partida el primer jugador que anota 4 puntos.

En la final o en las fases finales de un torneo de Beyblade X, gana la partida el primer jugador que consigue 7 puntos.

El formato 5G

Reservado casi siempre para la final de un torneo o sus fases finales, el formato 5G obliga a los jugadores a ser capaces de armar 5 combos distintos, sin utilizar componentes idénticos, como en el formato 3G.

En este caso, los jugadores también muestran sus combos al oponente, pero el tiempo concedido suele ser más largo. No es raro que los jugadores dispongan de entre 45 segundos y un minuto para observar los combos de su rival.

Una vez terminada esta fase, los jugadores ocultan sus Beyblades en el orden que deseen, de nuevo en una caja prevista para ello.

Como en el 3on3, cada combo se utilizará para una única ronda. Según los torneos, en Beyblade Burst gana la partida el primer jugador que anota 3 o 5 puntos. En Beyblade X, el formato 5G no se utiliza por el momento.

En caso de empates consecutivos (2 o 3 en la mayoría de los casos), la ronda en curso se anula y los jugadores toman el siguiente combo de su Deck, siempre respetando la numeración de la caja.

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