Beycommunity
BeyCommunity
Guías

Subsistemas de Beyblade Burst

Todo lo que necesitas saber sobre los subsistemas de Beyblade Burst: descripción y características de los sistemas de la generación Beyblade Burst

Índice
  1. 1) SISTEMA BURST (Single y Dual Layer)
  2. 2) SISTEMA GOD LAYER
  3. 3) SISTEMA CHO-Z LAYER
  4. 4) SISTEMA GATINKO LAYER
  5. 5) SISTEMA SUPERKING LAYER
  6. 6) SISTEMA DYNAMITE BATTLE LAYER
  7. 7) BURST ULTIMATE LAYER SERIES
  8. Consejos sobre los subsistemas de Beyblade Burst
  9. Dejar un comentario al autor

Al empezar una colección de Beyblade Burst, se recomienda elegir Beyblades del mismo sistema para mantener el juego equilibrado.

Los Beyblades de los sistemas Dynamite Battle y Burst Ultimate se pueden mezclar sin problemas. Sin embargo, mezclar los primeros modelos de las eras Dual Layer o God Layer con modelos Dynamite Battle podría dañar los Beyblades, y los combates no estarán equilibrados.

Los sistemas pueden resultar confusos para quien es nuevo en Beyblade. Básicamente, hay un total de 7 sistemas (o subsistemas del sistema Beyblade Burst).

1) SISTEMA BURST (Single y Dual Layer)

Los primeros Beyblades lanzados en la generación Beyblade Burst, hoy muy difíciles de encontrar. Los primeros modelos eran de capa simple (single-layer), seguidos después por los Beyblades Dual Layer. Los Dual-Layer están formados por dos piezas diferentes, lo que los hace más gruesos que los anteriores modelos «Single-Layer». Muchos de los Beyblades que aparecen en la primera temporada del anime de Beyblade Burst son Dual-Layer, como el icónico B-34 Victory Valkyrie Boost Variable. La tasa de burst en este sistema es alta.

2) SISTEMA GOD LAYER

El sistema God Layer es, en esencia, la línea de juguetes de la 2.ª temporada del anime, Beyblade Burst Mugen (Beyblade Burst Evolution en EE. UU. y Europa). Los Beyblades de este sistema son en su mayoría versiones mejoradas de los anteriores modelos dual-layer.

Los Forge Discs han cambiado: siguen siendo de metal, pero ahora tienen un diseño más agresivo, con un número específico de aspas según el modelo. Los Forge Discs también pasaron a ser compatibles con un «Disc Frame», una pieza de plástico que rodea al Forge Disc. Cada Disc Frame tiene su propio nombre y una forma única. En God Valkyrie, por ejemplo, el Forge Disc es «6», lo que significa que tiene 6 aspas, y el Disc Frame es «Vortex».

En este sistema también aparecieron las «God abilities», mecanismos añadidos a modelos concretos, algunos con más impacto que otros.

Este sistema God Layer es muy interesante porque los Beyblades tienen un diseño fantástico, agradable a la vista y divertido de usar. Son bastante pequeños en comparación con los sistemas lanzados más tarde en la generación Burst y tienen una tasa de burst mucho más alta.

Para los jugadores que buscan Beyblades con un diseño detallado y una tasa de burst alta, puede ser un gran sistema con el que empezar una colección. Sin embargo, estos modelos pueden ser difíciles de encontrar.

3) SISTEMA CHO-Z LAYER

El sistema Cho-Z Layer es la línea de juguetes de la 3.ª temporada del anime (Beyblade Burst Turbo en EE. UU. y Europa). Este sistema aún tiene una cantidad aceptable de finales por burst, y los Beyblades son cada vez más grandes y pesados. Se introduce metal en los Layers, lo que se traduce en impactos más fuertes y combates más espectaculares.

Algunas cosas que merece la pena mencionar para los niños: el sistema Cho-Z Layer introdujo el «Cho-Z Awakening System» con tres modelos que incorporan Cho-Z Wings: Cho-Z Achilles, Cho-Z Valkyrie y Cho-Z Spriggan. Los niños suelen ser grandes fans de Valt Aoi, el protagonista principal del anime y orgulloso dueño del Beyblade Valkyrie.

El modelo Cho-Z Valkyrie Zenith Evolution es uno de los modelos Valkyrie más fuertes de toda la generación Burst, lo que convierte al sistema Cho-Z Layer en una gran opción para los niños. Cho-Z Achilles y Cho-Z Spriggan también son modelos bastante fuertes.

Sin embargo, el mecanismo Cho-Z de Cho-Z Valkyrie, Cho-Z Achilles y Cho-Z Spriggan es casi imposible de activar para los niños: simplemente requiere demasiada fuerza.

Un Power Launcher o un Full Custom BeyLauncher LR pueden ayudar a los jugadores a activar mecanismos que requieren mucha potencia de lanzamiento.

Aun así, los Beyblades Cho-Z son fáciles de montar, personalizar y usar.

4) SISTEMA GATINKO LAYER

El sistema Gatinko Layer (los jugadores suelen llamarlo simplemente GT Layer) es la línea de juguetes de la 4.ª temporada del anime (Beyblade Burst Rise en EE. UU. y Europa). Este sistema sigue teniendo una tasa de burst bastante alta.

Este sistema introduce un nuevo Layer, que ahora se monta con 3 piezas intercambiables: una Layer Base (el aspa), un GT Chip (el núcleo) y un Layer Weight. El aspa es la pieza que entra en contacto con el oponente. El peso es una pieza metálica añadida que aporta equilibrio y sinergia al combo. El núcleo es la pieza en el centro del Layer, que muestra el espíritu del Beyblade (Valkyrie, Dragon, Fafnir, etc.)

Al estar ahora el Layer formado por tres piezas intercambiables, hay más opciones de personalización: los jugadores pueden modificar en gran medida tanto el rendimiento como el aspecto de sus Beyblades.

El sistema Gatinko Layer también incluye el Mugen Lock System, presente en Prime Apocalypse, Regalia Genesis y Big-Bang Genesis. Es un mecanismo de giro libre diseñado para evitar que el Beyblade haga burst. La única manera de hacer burst a estos tres modelos es golpear un «punto débil», una pestaña en el layer de la combinación, mientras el centro del Layer muestra un color rojo. Este sistema aumenta enormemente la resistencia al burst.

El sistema Gatinko Layer también introdujo dos Performance Tips eléctricas (el Power Core System), en los modelos Regalia Genesis e Imperial Dragon. Los Drivers eléctricos tienen una resistencia (stamina) muy alta, pero pueden romperse con facilidad, lo cual puede ser muy frustrante. El Driver en sí está bien, pero el sistema eléctrico suele ser el que falla, a las pocas horas, días o semanas de uso, según la unidad.

El sistema Gatinko layer puede recomendarse a los jugadores que quieran un juego bien equilibrado en general (a pesar de los sistemas Mugen Lock y Power Core) y Beyblades que se puedan personalizar mucho y con facilidad.

5) SISTEMA SUPERKING LAYER

El sistema Superking Layer es la línea de juguetes de la 5.ª temporada del anime (Beyblade Burst Surge en EE. UU. y Europa). Los «Weights» de Gatinko desaparecen, pero este sistema introduce la nueva pieza Chassis. Los Beyblades de este sistema son más grandes y pesados, con una tasa de burst reducida.

Hay dos tipos de Chassis: Single y Double. Con un chassis single, sigue siendo necesario un Forge Disc y los Beyblades harán burst de la manera habitual. Un chassis Double sustituye al Forge Disc y crea un Layer grande ensamblado al Driver. Por tanto, cuando se produce un burst, el Layer se separa del Driver, lo que hace que el final por burst sea menos espectacular.

El sistema Superking Layer también introdujo el Limit Break System, presente en Hyperion Burn, Helios Volcano y Lucifer The End. Este sistema cuenta con Forge Discs especiales diseñados para activar un mecanismo capaz de cambiar la forma del Ring (el aspa).

En conjunto, el sistema Superking Layer ofrece una tasa de burst más baja y combates intensos con fuertes impactos, con modelos que siguen siendo bastante fáciles de personalizar. En el Layer solo hay dos piezas intercambiables: el Ring (el aspa) y el Superking Chip (el núcleo que muestra el espíritu del Beyblade).

6) SISTEMA DYNAMITE BATTLE LAYER

El sistema Dynamite Battle Layer (los jugadores suelen llamarlo simplemente DB Layer) es la línea de juguetes de la 6.ª y última temporada del anime (Beyblade Burst QuadDrive en EE. UU. y Europa).

El Chassis desaparece, la pieza metálica de Gatinko vuelve con una forma diferente y pasa a llamarse «Armor». Los Forge Discs lanzados en este sistema son más pesados que antes.

Ahora los Layers tienen dos modos distintos: Low y High. El modo Low tiene mejor resistencia (stamina), pero el modo High aún puede ser útil en combates concretos; puede ayudar a generar más movimiento y también sirve para mitigar el «spin-steal» (explicado en nuestro artículo de conceptos clave). Normalmente se prefiere el modo Low.

Además, estos Beyblades pueden resultar demasiado grandes y pesados para el estadio estándar de Takara Tomy. Aún se pueden conseguir finales por Ring Out, pero incluso las zonas de salida pueden ser demasiado pequeñas, lo que dificulta el arbitraje, según las reglas que se usen.

Hay opiniones diversas sobre este tema en concreto, pero la arena Dynamite Battle de Takara Tomy puede ser un soplo de aire fresco al jugar con el sistema DB: la arena es más grande, y también lo son las zonas de ring out. El juego en sí es muy distinto al de la versión estándar y exige más resistencia (stamina) en cualquier tipo de combinación.

En conjunto, el sistema Dynamite Battle Layer tiene una tasa de burst baja e impactos más fuertes que el sistema Superking .

7) BURST ULTIMATE LAYER SERIES

La Burst Ultimate Layer Series (los jugadores suelen llamarla simplemente BU Layer) es el último subsistema de Beyblade Burst. Es muy parecida al sistema Dynamite Battle, y por eso Takara Tomy presentó esta línea específica como «serie» en lugar de «sistema». Por lo tanto, los jugadores que están empezando su colección pueden mezclar modelos de los «sistemas» DB y BU sin romper el equilibrio del juego.

La Burst Ultimate Series incorpora un nuevo «BU Blade», que añade mecanismos al propio Blade. Este sistema también se centra en aumentar la resistencia al burst de los Beyblades con los nuevos «BU Discs», Forge Discs diseñados para evitar que el Beyblade haga burst.

Como este sistema salió después de la última temporada del anime, los modelos disponibles son sobre todo remakes de Beyblades famosos que no aparecieron en la temporada 6. Aun así, la mayoría de los modelos Burst Ultimate se pueden ver en el anime «Beyblade Burst QuadStrike».

El sistema Burst Ultimate Layer tiene una tasa de burst baja y mantiene los fuertes impactos del sistema Dynamite Battle Layer.

Consejos sobre los subsistemas de Beyblade Burst

Para concluir, los modelos más antiguos cada vez son más difíciles de encontrar y los precios pueden subir con el tiempo.

Conviene mencionar algunas cosas:

– Si buscas una mayor tasa de burst y modelos fáciles de usar para los niños, los sistemas God Layer y Cho-Z Layer pueden ser las mejores opciones.

– Si quieres más opciones de personalización sin que los modelos dejen de ser relativamente fáciles de usar para los niños, los sistemas Gatinko Layer o Superking Layer pueden resultar interesantes, y el sistema Gatinko tiene una tasa de burst más alta.

– Los sistemas Dynamite Battle y Burst Ultimate son una opción muy popular en los torneos, por lo que se pueden recomendar a los jugadores que estén pensando en participar en torneos u organizarlos.

El precio se mantiene estable en el momento de escribir esto (2023) y los modelos son bastante fáciles de encontrar, así que los sistemas DB/BU son claramente los más fáciles y baratos de coleccionar.

Por último, el juego de los sistemas Dynamite Battle y Burst Ultimate puede ser algo más complejo, y los niños pequeños (de 6 a 8 años) pueden necesitar ayuda para crear y montar sus primeros combos. A veces algunas piezas pueden ser difíciles de quitar y volver a colocar.

Los jugadores muy jóvenes también pueden tener una curva de aprendizaje algo más pronunciada con estos sistemas por el peso de los Beyblades, que es aproximadamente el doble que el de un modelo God Layer. Los niños se acostumbran al peso bastante rápido, así que no es un factor decisivo.

Comentarios0

Sé el primero en escribir al autor.