Beyblade X:n keskeiset käsitteet
Nopea katsaus Beyblade X:n tärkeimpiin käsitteisiin: ne voivat auttaa sinua kokoamaan comboja ja parantamaan taktiikkaasi.
Tässä on lista muutamista käsitteistä, joihin törmäät matkallasi Beyblade X -pelin parissa:
X-Line ja Xtreme Dash
X-Line on värillinen viiva Xtreme Stadiumissa. Siinä on hammasrattaita, jotka on suunniteltu toimimaan yhdessä Beybladejen Bitien hammaspyörien kanssa.
Xtreme Dash on Beyblade X -sukupolven erikoisominaisuus. Kun Beyblade osuu X-Lineen, hammaspyörien kitka saa sen kiihtymään äkillisesti ja ohjaa sen samalla kohti stadionin keskialuetta. Tuloksena on tehokas hyökkäys, joka voi lähettää vastustajan Beybladen yhteen kolmesta ulosheittoalueesta.
Recoil
Beyblade X:ssä on metallisia Blade-osia, joilla on luonnostaan korkea Recoil. Siksi Blade-osien välinen kontakti on tässä pelissä ratkaisevan tärkeä. Yleensä Recoililla tarkoitetaan kahden Blade-osan törmäyksen ei-toivottua lopputulosta. Esimerkiksi Beyblade ”A” iskee vastustajan Beybladeen ”B”, mutta sen sijaan, että ”B” työntyisi pois, A lennähtää vastakkaiseen suuntaan ja näyttää kärsivän omasta hyökkäyksestään.
Korkean Recoilin Bladet (kuten Hells Scythe) tarjoavat yleensä hyvän tai erinomaisen smash-hyökkäyspotentiaalin, kun taas matalan Recoilin Bladet (kuten Wizard Arrow) vaimentavat ja torjuvat vastustajan iskuja yleensä paremmin ja pysyvät silti melko vakaina.
Kukkakuvio
Tämä käsite ei ole enää yhtä tärkeä kuin se oli Beyblade Burst -sukupolvella.
Se on liikekuvio, jossa Beyblade liikkuu stadionin reunalta (tornado ridge) takaisin keskelle suurella nopeudella ja iskee vastustajan comboon mahdollisimman kovaa. Kun banking shot suoritetaan oikein, Beyblade liikkuu kukan muotoista kuviota osumatta seiniin tai ulosheittokuoppiin. Tätä liikekuviota käytetään iskemään Beybladejä, jotka pyörivät stadionin keskellä, kuten kestotyypin malleja. Hyökkäystyypin comboja rakentaessaan pelaajat etsivät yleensä osia, jotka mahdollistavat pitkään jatkuvan ja aggressiivisen kukkakuvion: Driverin valinta on ratkaisevaa, mutta älä unohda painojakaumaakaan.
Painojakauma
Beybladessa käytetään usein käsitteitä kuten OWD (Outward Weight Distribution), CWD (Centralized Weight Distribution) ja IWD (Inward Weight Distribution). Painojakauma on keskeinen osa combon rakentamista. Enemmän OWD:tä tarkoittaa yleensä parempaa kestävyyttä tai suurempaa iskuvoimaa (koska enemmän voimaa suuntautuu Bladen kontaktipisteisiin). CWD:n myötä puolustus paranee, koska Beybladea on hieman vaikeampi työntää ympäri areenaa.
LAD (Life After Death)
Se tarkoittaa Beybladen kykyä jatkaa pyörimistä kaaduttuaan. Käytetyn Bladen muoto on tärkeä: pyöreä Blade lisää combosi LADia. Kannattaa myös katsoa vapaasti pyöriviä osia Bladessa, Discissä tai Driverissa. Driverit, joissa on vapaasti pyörivä levy tai kuula, lisäävät myös combosi LADia. LAD on erittäin tärkeä samansuuntaisen ja vastakkaissuuntaisen pyörimisen kestävyysotteluissa: se voi antaa muutaman ylimääräisen kierroksen tiukan ottelun voittamiseen.
Raapiminen
Mainitsemme Wiki-sivuillamme toisinaan ”raapimisriskin” kuvatessamme Beybladen suorituskykyä. Sillä tarkoitetaan Beybladen osaa, joka kirjaimellisesti raapii stadionin pohjaa vasten. Se kuluttaa kestävyyttä, hidastaa Beybladea, horjuttaa sitä, aiheuttaa ulosheittoja jne. Pelaajat pyrkivät välttämään tätä riskiä combon rakentamisessa.
Smash-hyökkäykset ja Upper-hyökkäykset
Smash-hyökkäyksille on useita määritelmiä. Yhdysvalloissa Smash-hyökkäykset ovat Beybladessa yleisin hyökkäystyyppi. Se tarkoittaa yksinkertaisesti sitä, että hyökkäyscombon kontaktipisteet työntävät vastustajan Beybladen pois mahdollisimman kauas ja nopeasti. Alkuperäinen japanilainen määritelmä on kuitenkin erilainen: Smash-hyökkäykset ovat pystysuuntaisia hyökkäyksiä, jotka painavat vastustajan Beybladea alaspäin ja horjuttavat sitä äkillisesti onnistuessaan. Näitä hyökkäyksiä tehdään yleensä Bladeilla, joiden kontaktipisteet viistävät alaspäin, normaalin tai korkean combon kokoonpanoissa.
Upper-hyökkäys ei ole yhtä yleinen kuin smash-hyökkäys, ja se saavutetaan yleensä Beybladella, jonka kontaktipisteet viistävät ylöspäin. Matalalla oleva combo voi myös tehdä upper-hyökkäyksiä iskemällä vastustajan Beybladeen alapuolelta.
Kun upper-hyökkäys osuu riittävällä liikemäärällä, se nostaa vastustajan Beybladen ilmaan, horjuttaa sitä tai lennättää sen K.O. Zoneen tai areenan yli. Tämä on yksi syy siihen, miksi suositellun vartaloasennon säilyttäminen koko ajan on niin tärkeää.

Kommentit0
Kommentointi on toistaiseksi suljettu