I formati 3G e 5G
Tutto quello che c'è da sapere sui formati 3G e 5G usati nei tornei ufficiali Takara Tomy e sulle loro varianti in Occidente
Presentazione dei formati 3G e 5G
La stragrande maggioranza dei tornei giocati con i modelli Takara Tomy si disputa nei formati 3G e 5G. Il formato 3G prevede che i giocatori abbiano 3 trottole diverse, mentre il formato 5G ne richiede 5 diverse.
Una volta scelte le trottole, si dice che i giocatori hanno creato il proprio «Deck». Il Deck indica quindi l'insieme delle 3 o 5 trottole utilizzate per il torneo. Ad esempio, se un giocatore sceglie di usare esclusivamente trottole di tipo attacco, si parlerà di «Deck offensivo», mentre un Deck definito «bilanciato» sarà composto da tipi diversi.
L'importante è assemblare correttamente tre o cinque combinazioni differenti, ovvero ogni componente utilizzato può esserlo una sola volta. Ad esempio: se avete un combo dotato di Blade Dran Sword, non potete usare Dran Sword in un altro combo.
Infine, è importante sottolineare che la collaborazione e il lavoro di squadra sono generalmente consentiti. Questo significa che all'inizio del torneo ogni giocatore indica chi sarà il suo compagno di squadra, o i suoi compagni. Questi «compagni di squadra», dichiarati in precedenza, avranno il diritto di aiutare il giocatore ad assemblare i suoi combo e di dargli consigli. I compagni di squadra non possono più intervenire una volta scaduto il tempo concesso per l'assemblaggio dei combo.
Il formato 3G
Le due varianti più usate nel formato 3G sono il «Pick 3 Choose 1» e il «3on3». In entrambe le varianti, i giocatori devono assemblare 3 combo diversi senza componenti identici. Qualunque sia la variante utilizzata, gli organizzatori applicano spesso un numero massimo di round che non può essere superato, per poter decidere il vincitore e risparmiare tempo. Questo numero massimo di round giocabili dipende interamente dal torneo e dai suoi organizzatori.
Variante «Pick 3 Choose 1»
Con la regola «Pick 3 Choose 1», i giocatori assemblano tre combo e ne scelgono uno solo per affrontare l'avversario. Una volta assemblati i 3 combo, ogni giocatore deve mostrare il proprio Deck all'avversario. Di solito i due giocatori hanno 30 secondi per osservare i combo dell'avversario. Scaduti i 30 secondi, ognuno sceglie di nascosto il combo che userà tra i tre che ha assemblato. Ogni giocatore sceglie di nascosto anche il proprio launcher.
In un torneo di Beyblade Burst, il limite di punti per vincere il match è di 2 o 3 punti a seconda del torneo. In finale, vince la partita il primo che segna 5 punti. Se i giocatori pareggiano due o tre volte consecutive (a seconda del regolamento del torneo), il match viene interrotto ed entrambi devono scegliere un altro combo dal proprio Deck. Il match riparte da zero con due nuove Beyblade.
Variante Pick 3 Choose 1 in Beyblade X
In Beyblade X, il primo giocatore che segna 4 punti vince la partita. In finale di torneo, vince il primo giocatore che segna 7 punti. Come già detto, i due giocatori dovranno scegliere un altro combo tra i 3 che hanno assemblato se pareggiano 2 o 3 volte consecutive.
In linea generale, i match ripartono con nuovi combo solo se i pareggi consecutivi sono arresti di rotazione simultanei. I K.O. e i burst simultanei, anche se consecutivi, nella maggior parte dei tornei non comportano un cambio di combo.
Variante «3on3»
Nel 3on3, i 3 combo assemblati vengono mostrati all'avversario per 30 secondi. Questo tempo può variare: gli organizzatori concedono da 15 a 60 secondi per osservare i combo avversari, per facilitare l'organizzazione del torneo. Dopo che i combo sono stati mostrati all'avversario, vengono nascosti in una scatola apposita, come ad esempio il 3on3 Deck Case.
Queste scatole sono importanti perché hanno degli scomparti numerati (come mostrato nella foto qui sopra). Questi numeri stabiliscono l'ordine in cui i combo verranno usati. I giocatori cercheranno quindi di indovinare in quale ordine l'avversario schiererà le proprie Beyblade per contrastarlo. Ogni combo sarà utilizzato per un solo e unico round, e vince la partita il primo giocatore che segna due punti.
Questo significa che i giocatori si affronteranno con il loro combo numero 1, poi nel secondo round con il combo numero 2 e infine il terzo round si giocherà con il combo numero 3. In caso di pareggi consecutivi (2 o 3 nella maggior parte dei casi), il round in corso viene annullato e i giocatori prendono il combo successivo del proprio Deck, sempre rispettando la numerazione della scatola.
Se i giocatori esauriscono i 3 combo del loro Deck e non c'è un vincitore, ci sono due possibilità, anche in questo caso a seconda del torneo e dei suoi organizzatori. La prima, che è anche la più rapida, è che i giocatori rimettano le Beyblade nella scatola e il duello riparta da zero.
La seconda possibilità è che i giocatori debbano assemblare di nuovo 3 combo diversi, il più delle volte con l'obbligo di non ripetere un combo già utilizzato nel duello precedente.
Varianti del 3on3
Esistono varianti del 3on3, come ad esempio il 3on3 a 3 punti. I giocatori devono segnare 3 punti anziché 2 per vincere e hanno il diritto di «tenere» un combo durante il duello.
La possibilità di «tenere» un combo si presenta per un giocatore che perde un round, ma potrà farlo una sola volta per tutto il duello. Esempio: il Giocatore A affronta il Giocatore B, è il primo round. Il Giocatore A ha quindi il suo combo numero 1 e il Giocatore B ha anch'egli il suo combo numero 1. Se il Giocatore A perde questo round, può decidere di «tenere» il suo combo numero 1, mentre il suo avversario sarà obbligato a passare al suo combo numero 2.
Come già detto, ogni giocatore può «tenere» un combo una sola volta nell'intero incontro. Inoltre, quando questa regola è in vigore, i due giocatori si limitano a riordinare la sequenza dei loro combo una volta che sono stati tutti giocati. Non avranno quindi la possibilità di assemblare combo diversi.
Variante Pick 3on3 in Beyblade X
In Beyblade X, vista la molteplicità di modi per ottenere Finish che valgono più punti, un 3on3 si vince con 4 punti. Lo svolgimento è identico a quello delle regole usate in Burst, con la differenza che vince la partita il primo giocatore che segna 4 punti.
In finale o nelle fasi finali di un torneo di Beyblade X, vince la partita il primo giocatore che raggiunge 7 punti.
Il formato 5G
Riservato per lo più alla finale di un torneo o alle sue fasi finali, il formato 5G obbliga i giocatori a essere in grado di assemblare 5 combo diversi, senza usare componenti identici, come nel formato 3G.
Anche in questo caso i giocatori mostrano i propri combo all'avversario, ma il tempo concesso è in genere più lungo. Non è raro che i giocatori abbiano tra i 45 secondi e un minuto per osservare i combo dell'avversario.
Terminata questa fase, i giocatori nascondono le proprie Beyblade nell'ordine che preferiscono, sempre in una scatola apposita.
Come nel 3on3, ogni combo verrà utilizzato per un solo e unico round. A seconda dei tornei, in Beyblade Burst vince la partita il primo giocatore che segna 3 o 5 punti. In Beyblade X, il formato 5G per ora non viene utilizzato.
In caso di pareggi consecutivi (2 o 3 nella maggior parte dei casi), il round in corso viene annullato e i giocatori prendono il combo successivo del proprio Deck, sempre rispettando la numerazione della scatola.

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