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3Gフォーマットと5Gフォーマット

タカラトミー公式大会で採用されている3Gフォーマットと5Gフォーマット、そして欧米でのバリエーションについて知っておくべきことをすべて解説

目次
  1. 3Gフォーマットと5Gフォーマットの概要
  2. 3Gフォーマット
  3. 5Gフォーマット
  4. 投稿者にコメントする

3Gフォーマットと5Gフォーマットの概要

タカラトミー製のモデルを使う大会の大半は、3Gまたは5Gフォーマットで行われます。3Gフォーマットではプレイヤーは異なるベイを3つ、5Gフォーマットでは異なるベイを5つ用意する必要があります。

プレイヤーが使用するベイを選び終えたら、「デッキ」を組んだことになります。つまり、デッキとは大会で使用する3つまたは5つのベイの総称です。たとえば、アタックタイプのベイだけを使うことにした場合は「アタックデッキ」と呼ばれ、さまざまなタイプで構成されたデッキは「バランスデッキ」と呼ばれます。

大切なのは、3つまたは5つの異なるコンボをきちんと組むことです。つまり、使用するパーツはそれぞれ1回しか使えません。例:Dran Swordのブレードを装着したコンボがある場合、別のコンボでDran Swordを使うことはできません。

最後に、協力やチームワークは通常認められているという点にも注意が必要です。つまり、大会の開始時に、各プレイヤーが自分のチームメイトを申告します。事前に申告された「チームメイト」は、プレイヤーがコンボを組むのを手伝ったり、アドバイスをしたりすることができます。コンボを組むために割り当てられた時間が終了したら、チームメイトは介入できなくなります。

3Gフォーマット

3Gフォーマットで最もよく使われるバリエーションは「Pick 3 Choose 1」と「3on3」です。どちらのバリエーションでも、プレイヤーはパーツが重複しない3つの異なるコンボを組む必要があります。どちらのバリエーションを使う場合でも、主催者は決着をつけやすくし、時間を節約するために、ラウンド数に上限を設けることがよくあります。このラウンド数の上限は、大会や主催者によってまったく異なります。

バリエーション「Pick 3 Choose 1」

「Pick 3 Choose 1」ルールでは、プレイヤーは3つのコンボを組み、そのうち1つだけを選んで対戦相手と戦います。3つのコンボを組み終えたら、各プレイヤーは相手にデッキを見せなければなりません。通常、両プレイヤーには相手のコンボを確認する時間として30秒が与えられます。30秒が経過したら、各プレイヤーは組んだ3つのコンボの中から使用するコンボを相手に見られないように選びます。ランチャーも同様に、相手に見られないように選びます。

Beyblade Burstの大会では、試合に勝つためのポイント上限は大会によって2ポイントまたは3ポイントです。決勝では、先に5ポイントを獲得したほうが勝ちとなります。2回連続、または3回連続(大会ルールによる)で引き分けになった場合は試合が中断され、両プレイヤーはデッキから別のコンボを選び直さなければなりません。試合は、新しい2機のベイでゼロから再開されます。

Beyblade XでのPick 3 Choose 1バリエーション

Beyblade Xでは、先に4ポイントを獲得したプレイヤーが勝ちとなります。大会の決勝では、先に7ポイントを獲得したプレイヤーが勝者です。前述のとおり、2回または3回連続で引き分けになった場合は、両プレイヤーは組んだ3つのコンボの中から別のコンボを選び直さなければなりません。

原則として、新しいコンボで試合を再開するのは、連続した引き分けが同時スピンフィニッシュだった場合に限られます。同時KOや同時バーストは、連続して起きたとしても、ほとんどの大会ではコンボの変更にはつながりません。

バリエーション「3on3」

3on3でも、組んだ3つのコンボを30秒間相手に見せます。この時間は変動することがあり、大会運営を円滑にするために、主催者が相手のコンボを確認する時間を15秒から60秒の間で設定する場合もあります。コンボを相手に見せ終えたら、3on3 Deck Caseのような専用のケースにしまって隠します。

このようなケースが重要なのは、(上の写真のように)番号の付いた仕切りがあるからです。この番号が、コンボを使う順番を決めます。そのため、プレイヤーは相手がどの順番でベイを出してくるかを読んで、それに対抗しようとします。各コンボは1ラウンドだけ使用され、先に2ポイントを獲得したプレイヤーが勝ちとなります。

つまり、プレイヤーはまず1番のコンボで対戦し、次の2ラウンド目では2番のコンボ、そして3ラウンド目では3番のコンボを使います。連続して引き分けになった場合(多くは2回または3回)は、そのラウンドは無効となり、プレイヤーはケースの番号順に従って、デッキの次のコンボに切り替えます。

デッキの3つのコンボをすべて使い切っても勝者が決まらない場合は、ここでも大会や主催者によって、2通りの対応があります。1つ目は、より早く済む方法で、ベイをケースに戻し、対戦をゼロからやり直すというものです。

2つ目は、プレイヤーが改めて異なる3つのコンボを組み直す方法で、多くの場合、直前の対戦で使用したコンボを再び使ってはならないという条件が付きます。

3on3のバリエーション

3on3にはバリエーションがあり、たとえば3ポイント制の3on3があります。勝つためには2ポイントではなく3ポイントを獲得する必要があり、プレイヤーは対戦中にコンボを1つ「キープ」することが認められます。

コンボを「キープ」できるのはラウンドに負けたプレイヤーですが、その対戦中に1回しか行うことができません。例:プレイヤーAがプレイヤーBと対戦し、1ラウンド目だとします。プレイヤーAは1番のコンボを、プレイヤーBも1番のコンボを使います。プレイヤーAがこのラウンドに負けた場合、1番のコンボを「キープ」することを選べますが、相手は2番のコンボに切り替えなければなりません。

前述のとおり、各プレイヤーが試合全体で「キープ」できるコンボは1回だけです。さらに、このルールが適用される場合、両プレイヤーはすべてのコンボを使い終えた後に、コンボの順番を並べ替えるだけです。つまり、別のコンボを組み直すことはできません。

Beyblade XでのPick 3on3バリエーション

Beyblade Xでは、複数ポイントを獲得できるフィニッシュが数多くあることから、3on3は4ポイントで勝利となります。進行はBurstで使われるルールと同じですが、先に4ポイントを獲得したプレイヤーが勝ちとなる点だけが異なります。

Beyblade Xの大会の決勝や決勝トーナメントでは、先に7ポイントを獲得したプレイヤーが勝ちとなります。

5Gフォーマット

多くの場合、大会の決勝や決勝トーナメントのために設けられる5Gフォーマットでは、3Gフォーマットと同様に、パーツが重複しない異なる5つのコンボを組めることがプレイヤーに求められます。

今回もプレイヤーは相手にコンボを見せますが、与えられる時間は一般的により長くなります。相手のコンボを確認する時間が45秒から1分になることも珍しくありません。

この段階が終わったら、プレイヤーは好きな順番でベイを、やはり専用のケースの中に隠します。

3on3と同じく、各コンボは1ラウンドだけ使用されます。大会によっては、Beyblade Burstでは先に3ポイントまたは5ポイントを獲得したプレイヤーが勝ちとなります。Beyblade Xでは、5Gフォーマットは今のところ採用されていません。

連続して引き分けになった場合(多くは2回または3回)は、そのラウンドは無効となり、プレイヤーはケースの番号順に従って、デッキの次のコンボに切り替えます。

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