Beyblade Burstのサブシステム
Beyblade Burstのサブシステムについて知っておきたいことをすべて解説:Beyblade Burst世代の各システムの概要と特徴
目次
Beyblade Burstのコレクションを始めるときは、ゲームのバランスを保つために、同じシステムのベイを選ぶのがおすすめです。
Dynamite BattleとBurst Ultimateの各システムのベイは、問題なく混ぜて使えます。ただし、Dual LayerやGod Layerの時代の初期モデルとDynamite Battleのモデルを組み合わせると、ベイを傷める恐れがあり、バトルのバランスも崩れます。
ベイブレードを始めたばかりの人にとって、システムの区別は分かりにくいかもしれません。大まかに言うと、システムは全部で7つ(Beyblade Burstシステムのサブシステム)あります。
1) BURST SYSTEM(Single LayerとDual Layer)
Beyblade Burst世代で最初に発売されたベイで、現在は入手がかなり難しくなっています。最初のモデルはシングルレイヤーで、その後にDual Layerのベイが続きました。Dual Layerは2つの異なるパーツで構成されており、それまでの“Single Layer”モデルより厚みがあります。アニメBeyblade Burstの第1シーズンに登場するベイの多くはDual Layerで、象徴的なB-34 Victory Valkyrie Boost Variableもその一つです。このシステムはバースト率が高めです。
2) GOD LAYER SYSTEM
God Layerシステムは、基本的にアニメ第2シーズンBeyblade Burst Mugen(米国・欧州ではBeyblade Burst Evolution)の玩具ラインです。このシステムのベイは、大半が従来のDual Layerモデルのアップグレード版にあたります。
Forge Discは変更され、素材は引き続き金属ですが、よりアグレッシブなデザインになり、モデルごとにブレードの枚数が決まっています。また、Forge Discは“Disc Frame”と呼ばれる、Forge Discを囲むプラスチックパーツにも対応しました。Disc Frameにはそれぞれ固有の名前と形状があります。たとえばGod Valkyrieの場合、Forge Discは“6”で、ブレードが6枚あることを意味し、Disc Frameは“Vortex”です。
このシステムでは“God abilities”も登場しました。特定のモデルに追加されたギミックで、効果の大きさはモデルによって差があります。
このGod Layerシステムは、ベイのデザインが素晴らしく、見た目も美しく遊んでいても楽しいので、とても魅力的です。Burst世代の後に発売されたシステムと比べるとかなり小さく、バースト率はずっと高めです。
作り込まれたデザインとバーストの出やすさを求めるプレイヤーには、コレクションを始めるのにぴったりのシステムかもしれません。ただし、これらのモデルは入手が難しいことがあります。
3) CHO-Z LAYER SYSTEM
Cho-Z Layerシステムは、アニメ第3シーズン(米国・欧州ではBeyblade Burst Turbo)の玩具ラインです。このシステムでもバーストフィニッシュはそれなりに多く、ベイは大きく重くなってきています。Layerに金属が採用されたことで、衝撃が大きくなり、バトルもより見応えのあるものになりました。
子どもにとって注目したい点がいくつかあります。Cho-Z Layerシステムでは“Cho-Z Awakening System”が導入され、Cho-Z Wingsを備えた3つのモデル、Cho-Z Achilles、Cho-Z Valkyrie、Cho-Z Sprigganが登場しました。子どもたちの多くは、アニメの主人公で、Valkyrieのベイを誇らしげに使うValt Aoiの大ファンです。
Cho-Z Valkyrie Zenith Evolutionは、Burst世代全体を通しても最強クラスのValkyrieで、Cho-Z Layerシステムは子どもにとって良い選択肢です。Cho-Z AchillesとCho-Z Sprigganもかなり強いモデルです。
ただし、Cho-Z ValkyrieやCho-Z Achilles、Cho-Z Spriggan に搭載されたCho-Zギミックは、子どもにはほぼ発動できません。必要な力が大きすぎるのです。
Power LauncherやFull Custom BeyLauncher LRを使えば、強いシュートパワーが必要なギミックも発動させやすくなります。
それでもCho-Zのベイは、組み立ても、カスタマイズも、遊ぶのも簡単です。
4) GATINKO LAYER SYSTEM
Gatinko Layerシステム(プレイヤーの間では単にGT Layerと呼ばれることが多い)は、アニメ第4シーズン(米国・欧州ではBeyblade Burst Rise)の玩具ラインです。このシステムも、バースト率はかなり高めです。
このシステムでは新しいLayerが導入され、交換可能な3つのパーツで組み立てる構造になりました。Layer Base(ブレード)、GT Chip(コア)、Layer Weightです。ブレードは相手と接触する部分です。ウェイトは金属製の追加パーツで、コンビネーションにバランスと相乗効果をもたらします。コアはLayerの中心にあるパーツで、ベイの魂(Valkyrie、Dragon、Fafnirなど)が描かれています。
Layerが交換可能な3つのパーツで構成されるようになったことで、カスタマイズの幅が広がり、ベイの性能も見た目も大きく変えられるようになりました。
Gatinko Layerシステムには、Prime Apocalypse、Regalia Genesis、Big-Bang Genesisに搭載されたMugen Lock Systemもあります。これはベイのバーストを防ぐために設計された、フリースピン機構です。この3モデルをバーストさせる唯一の方法は、コンビネーションのレイヤー上にある“弱点”であるタブを、Layer中央が赤く表示されている状態のときに攻撃することです。このシステムはバースト耐性を大幅に高めます。
Gatinko Layerシステムでは、Regalia Genesis とImperial Dragonのモデルに、2種類の電動Performance Tip(Power Core System)も導入されました。電動Driverはスタミナが非常に高い反面、壊れやすく、かなりストレスになることがあります。Driver自体は問題ないのですが、故障の原因になるのはたいてい電動システムで、個体によって、数時間、数日、数週間の使用で不具合が出ます。
Gatinko Layerシステムは、(Mugen LockやPower Coreシステムはあるものの)全体的にバランスの取れたゲームを求めるプレイヤーや、手軽に大胆なカスタマイズができるベイを求めるプレイヤーにおすすめできます。
5) SUPERKING LAYER SYSTEM
Superking Layer システムは、アニメ第5シーズン(米国・欧州ではBeyblade Burst Surge)の玩具ラインです。Gatinkoの“Weights”はなくなりましたが、このシステムでは新たにChassisパーツが導入されました。このシステムのベイは大きく重くなり、バースト率は下がっています。
Chassisには、SingleとDoubleの2種類があります。Single Chassisでは引き続きForge Discが必要で、ベイは従来どおりの形でバーストします。Double ChassisはForge Discの代わりとなり、Driverに組み付ける大きなLayerを形づくります。そのため、バーストが起きるとLayerがDriverから分離する形になり、バーストフィニッシュの見栄えは控えめになります。
Superking Layer システムでは、Hyperion Burn、Helios Volcano、Lucifer The Endに搭載されたLimit Break Systemも導入されました。これは、Ring(ブレード)の形を変えられるギミックを発動させるための、専用Forge Discを備えたシステムです。
総じて、Superking Layer システムはバースト率が低く、強い衝撃が飛び交う激しいバトルが特徴で、カスタマイズもかなり手軽にできるモデルが揃っています。Layerの中で交換可能なパーツは、Ring(ブレード)とSuperking Chip(ベイの魂が描かれたコア)の2つだけです。
6) DYNAMITE BATTLE LAYER SYSTEM
Dynamite Battle Layerシステム(プレイヤーの間では単にDB Layerと呼ばれることが多い)は、アニメ第6シーズンにして最終シーズン(米国・欧州ではBeyblade Burst QuadDrive )の玩具ラインです。
Chassisはなくなり、Gatinkoの金属パーツが形を変えて復活し、“Armor”となりました。このシステムで発売されたForge Discは、以前より重くなっています。
Layerには、LowとHighの2つのモードが備わりました。Lowモードのほうがスタミナに優れますが、Highモードも特定のバトルでは役に立ちます。動きを多く生み出せるほか、“スピンスティール”(基本コンセプトの記事で解説しています)を抑えるのにも使えます。通常はLowモードが好まれます。
さらに、これらのベイはタカラトミーの標準スタジアムでは大きく重すぎると感じることがあります。リングアウトフィニッシュは決まりますが、ポケットまで小さすぎることもあり、採用するルールによっては審判がより難しくなります。
この点については意見が分かれますが、DBシステムで遊ぶなら、タカラトミーのDynamite Battleアリーナは新鮮な選択肢になり得ます。アリーナが広く、リングアウトポケットも大きいのです。ゲーム展開は標準版とはかなり異なり、どんなコンビネーションでもより多くのスタミナが求められます。
総じて、Dynamite Battle Layerシステムはバースト率が低く、Superking システムよりも衝撃が強いのが特徴です。
7) バーストウルティメイトレイヤーシリーズ
Burst Ultimate Layer Series(プレイヤーの間では単にBUレイヤーと呼ばれることも多い)は、ベイブレードバーストの最新のサブシステムです。Dynamite Battleシステムとよく似ており、タカラトミーがこの製品ラインを「システム」ではなく「シリーズ」と銘打ったのもそのためです。そのため、これからコレクションを始めるプレイヤーは、ゲームバランスを崩すことなくDBとBUの「システム」のモデルを混ぜて使えます。
Burst Ultimate Seriesには、ブレード自体にギミックを加えた新しい「BUブレード」が搭載されています。またこのシステムは、ベイのバースト耐性を高めることにも重点を置いており、バーストを防ぐよう設計されたフォージディスクである新しい「BUディスク」が登場しました。
このシステムはアニメの最終シーズンの後に発売されたため、ラインナップは第6シーズンに登場しなかった有名ベイのリメイクが中心です。ただし、Burst Ultimateのモデルの大半は、アニメ「Beyblade Burst QuadStrike」で見ることができます。
Burst Ultimate Layerシステムはバースト率が低く、Dynamite Battle Layerシステムの重い衝撃力も健在です。
ベイブレードバーストのサブシステム選びのヒント
最後に、初期のモデルは年々入手しにくくなっており、今後価格が上がる可能性があります。
いくつか触れておきたい点があります。
– バースト率が高めで、子どもでも扱いやすいモデルを求めるなら、God LayerとCho-Z Layer システムが最適な選択肢になるでしょう。
– カスタマイズの幅を広げつつ、子どもにも比較的扱いやすいモデルを選びたいなら、Gatinko LayerやSuperking Layerシステムが面白いでしょう。バースト率が高いのはGatinkoシステムです。
– Dynamite BattleとBurst Ultimateシステムは大会で非常に人気が高いため、大会への参加や開催を考えているプレイヤーにおすすめできます。
本稿執筆時点(2023年)では価格も安定しており、モデルもかなり見つけやすいため、DB/BUシステムは間違いなく最も集めやすく、最も安く揃えられるシステムです。
最後に、Dynamite BattleとBurst Ultimateシステムはゲーム性がやや複雑で、小さな子ども(6〜8歳)は、初めてのコンボを組んだり組み立てたりする際に手助けが必要かもしれません。パーツによっては、取り外しや取り付けが固い場合もあります。
また、ベイの重さがGod Layerモデルの約2倍あるため、ごく幼いプレイヤーにとってはこれらのシステムの習得がやや大変になることもあります。ただ、子どもは重さにかなり早く慣れるので、決定的な要因ではありません。

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