Beycommunity
BeyCommunity
Gidsen

De 3G- en 5G-formaten

Alles wat je moet weten over de 3G- en 5G-formaten van de officiële Takara Tomy-toernooien en de varianten daarvan in het Westen

Inhoud
  1. Introductie van de 3G- en 5G-formaten
  2. Het 3G-formaat
  3. Het 5G-formaat
  4. Laat een reactie achter voor de auteur

Introductie van de 3G- en 5G-formaten

Toernooien met Takara Tomy-modellen worden voor het overgrote deel gespeeld in de formaten 3G en 5G. Bij het 3G-formaat moeten spelers 3 verschillende tollen hebben, bij het 5G-formaat 5 verschillende tollen.

Zodra spelers hun tollen hebben gekozen, zeggen we dat ze hun "Deck" hebben samengesteld. De Deck is dus de verzameling van de 3 of 5 tollen die voor het toernooi worden gebruikt. Kiest een speler bijvoorbeeld uitsluitend tollen van het type Attack, dan spreken we van een "aanvallende Deck", terwijl een zogenoemde "gebalanceerde" Deck uit verschillende types bestaat.

Het belangrijkste is dat je drie of vijf verschillende combinaties samenstelt. Dat betekent dat elk onderdeel maar één keer gebruikt mag worden. Bijvoorbeeld: als je een combo hebt met de Blade Dran Sword, mag je Dran Sword niet in een andere combo gebruiken.

Tot slot is het belangrijk te weten dat samenwerking en teamwork over het algemeen zijn toegestaan. Dat betekent dat elke speler bij het begin van het toernooi aangeeft wie zijn teamgenoot of teamgenoten zijn. Deze vooraf opgegeven "teamgenoten" mogen de speler helpen bij het samenstellen van zijn combo's en hem adviezen geven. Zodra de tijd die voor het samenstellen van de combo's is toegestaan voorbij is, mogen teamgenoten zich er niet meer mee bemoeien.

Het 3G-formaat

De twee meest gebruikte varianten van het 3G-formaat zijn "Pick 3 Choose 1" en "3on3". In beide varianten moeten spelers 3 verschillende combo's samenstellen zonder identieke onderdelen. Welke variant er ook wordt gebruikt, organisatoren hanteren vaak een maximaal aantal rondes, om spelers van elkaar te kunnen scheiden en om tijd te winnen. Dit maximale aantal speelbare rondes hangt volledig af van het toernooi en de organisatoren.

De variant "Pick 3 Choose 1"

Bij de regel "Pick 3 Choose 1" stellen de spelers drie combo's samen en kiezen ze er maar één om tegen hun tegenstander te spelen. Zodra de 3 combo's zijn samengesteld, moet elke speler zijn Deck aan de tegenstander laten zien. Beide spelers hebben doorgaans 30 seconden om naar de combo's van de tegenstander te kijken. Na die 30 seconden kiest elke speler in het geheim welke van de drie samengestelde combo's hij gaat gebruiken. Ook de launcher kiest elke speler in het geheim.

Bij een Beyblade Burst-toernooi ligt de puntengrens om de match te winnen op 2 of 3 punten, afhankelijk van het toernooi. In de finale wint degene die als eerste 5 punten scoort. Als de spelers twee of drie keer achter elkaar gelijkspelen (afhankelijk van de toernooiregels), wordt de match stilgelegd en moeten beide spelers een andere combo uit hun Deck kiezen. De match begint dan opnieuw vanaf nul met twee nieuwe Beyblades.

De variant Pick 3 Choose 1 in Beyblade X

In Beyblade X wint de eerste speler die 4 punten scoort de partij. In de finale van een toernooi wint de eerste speler die 7 punten scoort. Zoals eerder vermeld moeten beide spelers een andere combo kiezen uit de 3 die ze hebben samengesteld als ze 2 of 3 keer achter elkaar gelijkspelen.

In de regel wordt een match alleen met nieuwe combo's herstart als de opeenvolgende gelijke spelen gelijktijdige Spin Finishes zijn. Gelijktijdige K.O.'s en bursts leiden, ook als ze op elkaar volgen, op de meeste toernooien niet tot een combowissel.

De variant "3on3"

Bij 3on3 worden de 3 samengestelde combo's ook 30 seconden aan de tegenstander getoond. Deze tijd kan variëren: organisatoren geven 15 tot 60 seconden om de combo's van de tegenstander te bekijken, om het toernooi makkelijker te kunnen organiseren. Nadat de combo's aan de tegenstander zijn getoond, worden ze verborgen in een daarvoor bestemde box, zoals bijvoorbeeld de 3on3 Deck Case.

Deze boxen zijn belangrijk, omdat ze genummerde vakjes hebben (zoals te zien op de foto hierboven). Deze nummers bepalen de volgorde waarin de combo's worden gebruikt. Spelers proberen dus te raden in welke volgorde hun tegenstander zijn Beyblades inzet om die te counteren. Elke combo wordt maar voor één enkele ronde gebruikt; de eerste speler die twee punten scoort, wint de partij.

Dat betekent dus dat de spelers eerst met hun combo nummer 1 tegen elkaar spelen, dan in de tweede ronde met hun combo nummer 2 en ten slotte in de derde ronde met combo nummer 3. Bij opeenvolgende gelijke spelen (meestal 2 of 3) wordt de lopende ronde geannuleerd en pakken de spelers de volgende combo uit hun Deck, steeds volgens de nummering van de box.

Als de spelers alle 3 de combo's uit hun Deck hebben opgebruikt en er geen winnaar is, zijn er twee mogelijkheden, opnieuw afhankelijk van het toernooi en de organisatoren. De eerste, die ook de snelste is, is dat de spelers de Beyblades terugleggen in hun box en het duel van nul af aan opnieuw begint.

De tweede mogelijkheid is dat de spelers opnieuw 3 verschillende combo's moeten samenstellen, meestal met de verplichting om geen combo te herhalen die al in het vorige duel is gebruikt.

Varianten van 3on3

Er bestaan varianten van 3on3, zoals bijvoorbeeld 3on3 met 3 punten. Spelers moeten 3 punten scoren in plaats van 2 om te winnen, en ze mogen tijdens het duel één combo "behouden".

De mogelijkheid om een combo te "behouden" ontstaat voor een speler die een ronde verliest, maar hij kan dat slechts één keer doen tijdens het hele duel. Voorbeeld: Speler A speelt tegen Speler B, het is de eerste ronde. Speler A heeft dus zijn combo nummer 1 en Speler B heeft ook zijn combo nummer 1. Als Speler A deze ronde verliest, kan hij besluiten zijn combo nummer 1 te "behouden", terwijl zijn tegenstander verplicht overgaat op combo nummer 2.

Zoals eerder vermeld kan elke speler maar één keer in de hele ontmoeting een combo "behouden". Bovendien geldt dat bij toepassing van deze regel beide spelers de volgorde van hun combo's gewoon herschikken zodra ze allemaal zijn gespeeld. Ze kunnen dus geen andere combo's samenstellen.

De variant Pick 3on3 in Beyblade X

Doordat je in Beyblade X op veel manieren Finishes met meerdere punten kunt behalen, wordt een 3on3 gewonnen met 4 punten. Het verloop is identiek aan dat van de regels in Burst, behalve dat de eerste speler die 4 punten scoort de partij wint.

In de finale of de eindfases van een Beyblade X-toernooi wint de eerste speler die 7 punten behaalt de partij.

Het 5G-formaat

Het 5G-formaat is meestal gereserveerd voor de finale van een toernooi of de eindfases ervan. Spelers moeten dan 5 verschillende combo's kunnen samenstellen, zonder identieke onderdelen te gebruiken, zoals bij het 3G-formaat.

Ook nu tonen de spelers hun combo's aan de tegenstander, maar de toegestane tijd is doorgaans langer. Het komt regelmatig voor dat spelers tussen 45 seconden en een minuut krijgen om de combo's van hun tegenstander te bekijken.

Na deze fase verbergen de spelers hun Beyblades in de volgorde die ze willen, opnieuw in een daarvoor bestemde box.

Net als bij 3on3 wordt elke combo maar voor één enkele ronde gebruikt. Afhankelijk van het toernooi wint in Beyblade Burst de eerste speler die 3 of 5 punten scoort de partij. In Beyblade X wordt het 5G-formaat voorlopig niet gebruikt.

Bij opeenvolgende gelijke spelen (meestal 2 of 3) wordt de lopende ronde geannuleerd en pakken de spelers de volgende combo uit hun Deck, steeds volgens de nummering van de box.

Reacties0

Schrijf als eerste naar de auteur.