Beyblade X: de belangrijkste begrippen
Een snelle blik op de belangrijkste begrippen in Beyblade X: ze kunnen je helpen bij het samenstellen van je combo's en het verbeteren van je tactieken.
Hier vind je een lijst met enkele begrippen die je tijdens je reis door Beyblade X steeds weer zult tegenkomen:
X-Line en Xtreme Dash
De X-Line is de gekleurde lijn in de Xtreme Stadium. Hij is voorzien van tandwieltjes die ontworpen zijn om te grijpen in de tandwieltjes op de Bits van de Beyblades.
De Xtreme Dash is de gimmick van de Beyblade X-generatie. Wanneer een Beyblade de X-Line raakt, zorgt de wrijving van de tandwieltjes voor een plotselinge versnelling, terwijl de Beyblade tegelijk richting het midden van de stadium wordt gestuurd. Het resultaat is een krachtige aanval die de tegenstander in een van de drie exitzones kan slaan.
Recoil
Beyblade X heeft metalen Blades, die van nature veel recoil hebben. Daardoor is het contact tussen Blades onderling cruciaal in dit spel. Meestal verwijst Recoil naar het ongewenste gevolg van een botsing tussen twee Blades. Een voorbeeld: Beyblade “A” raakt de tegenstander “B”, maar in plaats van “B” weg te duwen, wordt Beyblade A zelf de andere kant op geslagen, alsof hij last heeft van zijn eigen aanval.
Blades met veel recoil (zoals Hells Scythe) hebben meestal een goed tot uitstekend smash-aanvalspotentieel, terwijl Blades met weinig recoil (zoals Wizard Arrow) over het algemeen beter zijn in het dempen en afketsen van treffers van de tegenstander, en daarbij redelijk stabiel blijven.
Flower Pattern
Dit begrip is minder belangrijk dan het was in de Beyblade Burst-generatie.
Het is een bewegingspatroon waarbij je Beyblade vanaf de rand van de stadium (de tornado ridge) met hoge snelheid terugkeert naar het midden om de combinatie van de tegenstander zo hard mogelijk te raken. Als een banking shot goed wordt uitgevoerd, beweegt de Beyblade in een bloemvormig patroon, zonder de wanden of de ring-outvakken te raken. Dit bewegingspatroon wordt gebruikt om Beyblades te raken die in het midden van de stadium blijven draaien, zoals stamina-types. Bij het bouwen van attack-combinaties zoeken spelers meestal naar onderdelen die een aanhoudend en agressief flower pattern mogelijk maken: de keuze van de Driver is cruciaal, maar onderschat ook de gewichtsverdeling niet.
Weight Distribution
In Beyblade hoor je vaak begrippen als OWD (Outward Weight Distribution) en CWD (Centralized Weight Distribution) of IWD (Inward Weight Distribution). De gewichtsverdeling is een cruciaal onderdeel bij het bouwen van een combo. Meer OWD betekent meestal meer stamina of meer slagkracht (omdat er meer kracht naar de contactpunten van de Blade wordt geleid). Met meer CWD neemt de defense toe, omdat de Beyblade iets moeilijker door de hele arena te duwen is.
LAD (Life After Death)
Dit is het vermogen van een Beyblade om te blijven draaien nadat hij is omgevallen. De vorm van de gebruikte Blade is belangrijk: een cirkelvormige Blade geeft je combo extra LAD. Kijk ook naar vrij draaiende onderdelen op de Blade, Disc of Driver. Drivers met vrij draaiende discs of balletjes geven je combinatie eveneens extra LAD. LAD is erg belangrijk in stamina-gevechten met gelijke of tegengestelde draairichting; het kan je een paar extra rotaties opleveren om een nipte strijd te winnen.
Scraping
In onze Wiki-pagina's noemen we af en toe een “scraping-risico” bij de beschrijving van de prestaties van een Beyblade. Daarmee bedoelen we dat een onderdeel van de Beyblade letterlijk over de bodem van de stadium schraapt. Dat kost stamina, remt de Beyblade af, maakt hem instabiel, veroorzaakt knock-outs enzovoort… Spelers proberen dit risico te vermijden bij het bouwen van een combinatie.
Smash Attacks en Upper Attacks
Er bestaan verschillende definities van Smash Attacks. In de VS zijn Smash Attacks het meest gebruikte type aanval in Beyblade. Het betekent simpelweg dat de contactpunten van een attack-combinatie de tegenstander zo ver en zo snel mogelijk wegduwen. De oorspronkelijke Japanse definitie is echter anders: Smash Attacks zijn verticale aanvallen die de tegenstander omlaag drukken, waardoor hij bij een geslaagde treffer plotseling uit balans raakt. Deze aanvallen worden meestal uitgevoerd met Blades met naar beneden aflopende contactpunten, in combinaties met een gemiddelde tot hoge hoogte.
De upper attack komt minder vaak voor dan de smash attack en wordt meestal uitgevoerd met een Beyblade waarvan de contactpunten naar boven aflopen. Een combinatie met een lage hoogte kan ook upper attacks uitvoeren door de tegenstander van onderaf te raken.
Als de upper attack met genoeg momentum raakt, tilt hij de tegenstander op, waardoor die uit balans raakt of de K.O. Zone in of over de arena heen wordt geslingerd. Dit is een van de redenen waarom het zo belangrijk is om altijd de aanbevolen lichaamshouding aan te houden.

Reacties0
Reageren is momenteel gesloten