Beycommunity
BeyCommunity
Guider

3G- og 5G-formatene

Alt du trenger å vite om 3G- og 5G-formatene i offisielle Takara Tomy-turneringer og variantene som brukes i Vesten

Innhold
  1. Introduksjon til 3G- og 5G-formatene
  2. 3G-formatet
  3. 5G-formatet
  4. Skriv en kommentar til forfatteren

Introduksjon til 3G- og 5G-formatene

De aller fleste turneringer som spilles med Takara Tomy-modeller, kjøres i formatene 3G og 5G. I 3G-formatet må spillerne ha 3 ulike snurrebasser, mens 5G-formatet krever 5 ulike snurrebasser.

Når spillerne har valgt snurrebassene sine, sier man at de har laget sin «Deck». En Deck er altså settet med de 3 eller 5 snurrebassene som brukes i turneringen. Hvis en spiller for eksempel bare velger angrepssnurrebasser, snakker man om en «offensiv Deck», mens en såkalt «balansert» Deck består av ulike typer.

Det viktige er å sette sammen tre eller fem forskjellige combo-er, det vil si at hver enkelt del bare kan brukes én gang. For eksempel: hvis du har en combo med Blade-en Dran Sword, kan du ikke bruke Dran Sword i en annen combo.

Til slutt er det viktig å vite at samarbeid og lagarbeid vanligvis er tillatt. Det betyr at hver spiller ved turneringsstart oppgir hvem som er lagkameraten eller lagkameratene hans. Disse på forhånd oppgitte «lagkameratene» har lov til å hjelpe spilleren med å sette sammen combo-ene og gi råd. Lagkameratene har ikke lenger lov til å gripe inn når tiden som er satt av til å sette sammen combo-ene, er ute.

3G-formatet

De to mest brukte variantene i 3G-formatet er «Pick 3 Choose 1» og «3on3». I begge variantene må spillerne sette sammen 3 forskjellige combo-er uten like deler. Uansett hvilken variant som brukes, setter arrangørene ofte en øvre grense for antall runder, både for å kunne rangere spillerne og for å spare tid. Hvor mange runder som maksimalt kan spilles, avhenger helt av turneringen og arrangørene.

Varianten «Pick 3 Choose 1»

Med regelen «Pick 3 Choose 1» setter spillerne sammen tre combo-er og velger bare én av dem til å møte motstanderen. Når de 3 combo-ene er satt sammen, må hver spiller vise Decken sin til motstanderen. Begge spillerne får vanligvis 30 sekunder på å se på motstanderens combo-er. Når de 30 sekundene er gått, velger hver spiller i det skjulte hvilken av de tre combo-ene han vil bruke. Hver spiller velger også launcher i det skjulte.

I en Beyblade Burst-turnering er poenggrensen for å vinne matchen 2 eller 3 poeng, avhengig av turneringen. I finalen er det den første som får 5 poeng, som vinner partiet. Hvis spillerne får uavgjort to eller tre ganger på rad (avhengig av turneringens regler), stoppes matchen, og begge spillerne må velge en annen combo fra Decken sin. Matchen starter da på nytt fra null med to nye Beyblades.

Pick 3 Choose 1-varianten i Beyblade X

I Beyblade X vinner den første spilleren som får 4 poeng, partiet. I turneringsfinalen er det den første som får 7 poeng, som vinner. Som nevnt tidligere må begge spillerne velge en annen combo blant de 3 de har satt sammen, hvis de får uavgjort 2 eller 3 ganger på rad.

Som hovedregel startes matchene bare på nytt med nye combo-er hvis uavgjortene på rad er samtidige spinnstopp. Samtidige K.O.-er og bursts, selv på rad, fører ikke til bytte av combo i de fleste turneringer.

Varianten «3on3»

I 3on3 blir de 3 combo-ene også vist til motstanderen i 30 sekunder. Denne tiden kan variere: arrangørene gir fra 15 til 60 sekunder til å studere motstanderens combo-er, for å gjøre det enklere å gjennomføre turneringen. Når combo-ene er vist til motstanderen, skjules de i en boks laget til formålet, for eksempel 3on3 Deck Case.

Disse boksene er viktige fordi de har nummererte rom (som vist på bildet ovenfor). Numrene bestemmer rekkefølgen combo-ene skal brukes i. Spillerne prøver dermed å gjette hvilken rekkefølge motstanderen spiller Beyblade-ene sine i, for å kunne kontre dem. Hver combo brukes bare i én eneste runde, og den første spilleren som får to poeng, vinner partiet.

Det betyr at spillerne først møtes med combo nummer 1, deretter spilles andre runde med combo nummer 2, og til slutt spilles tredje runde med combo nummer 3. Ved uavgjort på rad (oftest 2 eller 3 ganger) annulleres den pågående runden, og spillerne tar neste combo i Decken sin, fortsatt etter nummereringen i boksen.

Hvis spillerne har brukt opp alle de 3 combo-ene i Decken sin uten at det finnes en vinner, er det to muligheter, igjen avhengig av turneringen og arrangørene. Den første, som også er den raskeste, er at spillerne legger Beyblade-ene tilbake i boksen, og duellen starter på nytt fra null.

Den andre muligheten er at spillerne må sette sammen 3 nye, forskjellige combo-er, oftest med et krav om ikke å gjenta en combo som ble brukt i den forrige duellen.

Varianter av 3on3

Det finnes varianter av 3on3, for eksempel 3on3 med 3 poeng. Spillerne må score 3 poeng i stedet for 2 for å vinne, og de har rett til å «beholde» en combo under duellen.

Muligheten til å «beholde» en combo oppstår for en spiller som taper en runde, men det kan bare gjøres én gang gjennom hele duellen. Eksempel: Spiller A møter Spiller B, og det er første runde. Spiller A har combo nummer 1, og Spiller B har også combo nummer 1. Hvis Spiller A taper runden, kan han bestemme seg for å «beholde» combo nummer 1, mens motstanderen må gå over til combo nummer 2.

Som nevnt tidligere kan hver spiller bare «beholde» en combo én gang i løpet av hele oppgjøret. Når denne regelen brukes, omorganiserer dessuten begge spillerne ganske enkelt rekkefølgen på combo-ene sine når alle er spilt. De har altså ikke mulighet til å sette sammen nye combo-er.

Pick 3on3-varianten i Beyblade X

I Beyblade X vinnes en 3on3 med 4 poeng, siden det er mange måter å oppnå Finish-er som gir flere poeng. Forløpet er likt det i reglene som brukes i Burst, bortsett fra at det er den første spilleren som får 4 poeng, som vinner partiet.

I finalen eller sluttspillet i en Beyblade X-turnering er det den første spilleren som får 7 poeng, som vinner partiet.

5G-formatet

5G-formatet er oftest forbeholdt finalen eller sluttspillet i en turnering, og krever at spillerne kan sette sammen 5 forskjellige combo-er uten å bruke like deler, akkurat som i 3G-formatet.

Også her viser spillerne combo-ene sine til motstanderen, men tiden de får, er vanligvis lengre. Det er ikke uvanlig at spillerne får mellom 45 sekunder og ett minutt til å studere motstanderens combo-er.

Når denne fasen er over, skjuler spillerne Beyblade-ene sine i den rekkefølgen de vil, igjen i en boks laget til formålet.

Som i 3on3 brukes hver combo bare i én eneste runde. Avhengig av turneringen er det i Beyblade Burst den første spilleren som får 3 eller 5 poeng, som vinner partiet. I Beyblade X brukes ikke 5G-formatet foreløpig.

Ved uavgjort på rad (oftest 2 eller 3 ganger) annulleres den pågående runden, og spillerne tar neste combo i Decken sin, fortsatt etter nummereringen i boksen.

Kommentarer0

Skriv til forfatteren som den første.