Beyblade X – nøkkelbegreper
Et raskt blikk på de viktigste begrepene i Beyblade X: de kan hjelpe deg med å sette sammen combos og forbedre taktikken din.
Her er en oversikt over noen av begrepene du kommer til å støte på gjennom hele reisen din i Beyblade X:
X-Line og Xtreme Dash
X-Line er den fargede linjen i Xtreme Stadium. Den har tannhjul som er laget for å gripe inn i tannhjulene på Bitene til Beybladene.
Xtreme Dash er gimmicken til Beyblade X-generasjonen. Når en Beyblade treffer X-Line, skaper friksjonen fra tannhjulene en plutselig akselerasjon samtidig som Beybladen ledes mot midten av stadionet. Resultatet er et kraftig angrep som kan sende motstanderens Beyblade ut i en av de tre utgangssonene.
Rekyl
Beyblade X har Blades av metall, som har høy iboende rekyl. Det gjør kontakten mellom Blades helt avgjørende i dette spillet. Vanligvis viser rekyl til det uønskede resultatet av en kollisjon mellom to Blades. For eksempel: En Beyblade «A» treffer motstanderens Beyblade «B», men i stedet for å skyve «B» bort blir Beyblade A kastet i motsatt retning, som om den rammes av sitt eget angrep.
Blades med høy rekyl (som Hells Scythe) har vanligvis godt til svært godt potensial for smash-angrep, mens Blades med lav rekyl (som Wizard Arrow) som regel er bedre til å dempe og avlede treff fra motstanderens Beyblade, samtidig som de holder seg ganske stabile.
Blomstermønster
Dette begrepet er ikke like viktig som det var i Beyblade Burst-generasjonen.
Det er et bevegelsesmønster som holder Beybladen din i bevegelse fra kanten av stadionet (tornadoryggen) og tilbake til midten i høy fart, slik at den treffer motstanderens combo så hardt som mulig. Når et banking shot utføres riktig, beveger Beybladen seg i et blomsterformet mønster uten å treffe veggene eller ring out-lommene. Dette bevegelsesmønsteret brukes til å angripe Beyblades som står i midten av stadionet, for eksempel stamina-modeller. Når spillere setter sammen angrepscombos, ser de vanligvis etter deler som gir et vedvarende og aggressivt blomstermønster: valg av Driver er avgjørende, men ikke undervurder vektfordelingen.
Vektfordeling
I Beyblade brukes ofte begreper som OWD (Outward Weight Distribution) og CWD (Centralized Weight Distribution) eller IWD (Inward Weight Distribution). Vektfordeling er en avgjørende del av combobyggingen. Mer OWD betyr vanligvis mer stamina eller mer slagkraft (fordi mer kraft rettes mot Bladens kontaktpunkter). Med mer CWD øker forsvaret, fordi Beybladen blir litt vanskeligere å skyve rundt i hele arenaen.
LAD (Life After Death)
Dette er en Beyblades evne til å fortsette å spinne etter at den har falt over. Formen på Bladen som brukes, spiller en rolle: en sirkelformet Blade gir combo-en din LAD. Du bør også se etter frittspinnende deler på Bladen, Disc-en eller Driveren. Drivere med frittspinnende disker eller kuler gir også combo-en din LAD. LAD er svært viktig i stamina-kamper med både lik og motsatt spinnretning, og kan gi deg noen ekstra omdreininger som avgjør en jevn kamp.
Skraping
Noen ganger nevner vi en «skrapingsrisiko» når vi beskriver ytelsen til en Beyblade på Wiki-sidene våre. Det betyr at en del av Beybladen bokstavelig talt skraper mot gulvet i stadionet. Det tapper stamina, bremser Beybladen, destabiliserer den, kan føre til knockout osv. Det er en risiko spillere prøver å unngå når de setter sammen en combo.
Smash-angrep og upper-angrep
Smash-angrep har ulike definisjoner. I USA er smash-angrep den vanligste angrepstypen i Beyblade. Det betyr rett og slett at kontaktpunktene på en angrepscombo skyver motstanderens Beyblade bort, så langt og så fort som mulig. Den opprinnelige japanske definisjonen er imidlertid en annen: Smash-angrep er vertikale angrep som presser motstanderens Beyblade ned og gir en plutselig destabilisering når de lykkes. Disse angrepene utføres vanligvis med Blades som har kontaktpunkter som heller nedover, i combos med normal til høy høyde.
Upper-angrep er ikke like vanlige som smash-angrep, og utføres vanligvis med en Beyblade der kontaktpunktene heller oppover. En combo med lavere høyde kan også skape upper-angrep ved å treffe motstanderens Beyblade nedenfra.
Når upper-angrepet treffer med nok fart, løfter det motstanderens Beyblade opp, destabiliserer den eller sender den flyvende inn i en K.O.-sone eller ut av arenaen. Dette er en av grunnene til at det er så viktig å alltid holde den anbefalte kroppsholdningen.

Kommentarer0
Kommentarene er stengt foreløpig