Formaty 3G i 5G
Wszystko, co trzeba wiedzieć o formatach 3G i 5G stosowanych w oficjalnych turniejach Takara Tomy oraz ich wariantach na Zachodzie
Wprowadzenie do formatów 3G i 5G
Turnieje rozgrywane na modelach Takara Tomy odbywają się w przeważającej większości w formatach 3G i 5G. Format 3G oznacza, że gracze muszą mieć 3 różne bączki, a format 5G wymaga 5 różnych bączków.
Gdy gracze wybiorą już swoje bączki, mówi się, że stworzyli swój „Deck”. Deck to zatem zestaw 3 lub 5 bączków używanych w turnieju. Na przykład jeśli gracz decyduje się używać wyłącznie bączków typu Attack, mówimy o „Decku ofensywnym”, podczas gdy tzw. Deck „zbalansowany” składa się z różnych typów.
Najważniejsze jest, aby poprawnie złożyć trzy lub pięć różnych kombinacji, czyli każdy użyty komponent może się pojawić tylko raz. Na przykład: jeśli masz kombo z Bladem Dran Sword, nie możesz użyć Dran Sword w innym kombo.
Na koniec warto zaznaczyć, że współpraca i praca zespołowa są zazwyczaj dozwolone. Oznacza to, że na początku turnieju każdy gracz wskazuje, kto będzie jego partnerem lub partnerami z drużyny. Ci wcześniej zgłoszeni „koledzy z drużyny” mogą pomagać graczowi w składaniu kombosów i udzielać mu rad. Gdy czas przeznaczony na składanie kombosów dobiegnie końca, koledzy z drużyny nie mogą już interweniować.
Format 3G
Dwa najczęściej używane warianty formatu 3G to „Pick 3 Choose 1” oraz „3on3”. W obu wariantach gracze muszą złożyć 3 różne kombosy bez powtarzających się komponentów. Niezależnie od wariantu organizatorzy często ustalają maksymalną liczbę rund, której nie można przekroczyć, aby móc rozstrzygnąć wynik między graczami i zaoszczędzić czas. Ta maksymalna liczba rund zależy w całości od turnieju i jego organizatorów.
Wariant „Pick 3 Choose 1”
W zasadach „Pick 3 Choose 1” gracze składają trzy kombosy i wybierają tylko jedno, aby zmierzyć się z przeciwnikiem. Gdy wszystkie 3 kombosy są złożone, każdy gracz musi pokazać swój Deck przeciwnikowi. Obaj gracze mają zazwyczaj 30 sekund na obejrzenie kombosów rywala. Po upływie 30 sekund każdy z graczy potajemnie wybiera kombo, którego użyje, spośród trzech złożonych. Każdy gracz również potajemnie wybiera swój launcher.
W turnieju Beyblade Burst limit punktów do wygrania meczu wynosi 2 lub 3 punkty, w zależności od turnieju. W finale partię wygrywa ten, kto pierwszy zdobędzie 5 punktów. Jeśli gracze zanotują dwie lub trzy remisy z rzędu (zależnie od zasad turnieju), mecz zostaje przerwany, a obaj gracze muszą wybrać inne kombo ze swojego Decku. Mecz rozpoczyna się od nowa od zera z dwoma nowymi Beyblade’ami.
Wariant Pick 3 Choose 1 w Beyblade X
W Beyblade X partię wygrywa pierwszy gracz, który zdobędzie 4 punkty. W finale turnieju wygrywa ten, kto pierwszy zdobędzie 7 punktów. Jak wspomniano wcześniej, obaj gracze muszą wybrać inne kombo spośród 3 złożonych, jeśli zanotują 2 lub 3 remisy z rzędu.
Co do zasady mecze są restartowane z nowymi kombosami tylko wtedy, gdy kolejne remisy to jednoczesne zatrzymania rotacji. Jednoczesne K.O. i bursty, nawet następujące po sobie, w większości turniejów nie powodują zmiany kombo.
Wariant „3on3”
W 3on3 3 złożone kombosy również są pokazywane przeciwnikowi przez 30 sekund. Ten czas może się różnić — organizatorzy dają od 15 do 60 sekund na obejrzenie kombosów rywala, aby ułatwić organizację turnieju. Po pokazaniu kombosów przeciwnikowi są one chowane w specjalnym pudełku, takim jak na przykład 3on3 Deck Case.
Te pudełka są ważne, ponieważ mają ponumerowane przegródki (jak widać na zdjęciu powyżej). Numery określają kolejność, w jakiej kombosy zostaną użyte. Gracze będą więc próbować odgadnąć, w jakiej kolejności przeciwnik wystawi swoje Beyblade’y, aby je skontrować. Każde kombo zostanie użyte tylko w jednej, jedynej rundzie, a partię wygrywa pierwszy gracz, który zdobędzie dwa punkty.
Oznacza to, że gracze zmierzą się najpierw swoimi kombosami numer 1, potem w drugiej rundzie kombosami numer 2, a trzecia runda zostanie rozegrana kombosami numer 3. W przypadku kolejnych remisów (najczęściej 2 lub 3) bieżąca runda zostaje anulowana, a gracze biorą kolejne kombo ze swojego Decku, zawsze według numeracji w pudełku.
Jeśli gracze wykorzystają wszystkie 3 kombosy ze swojego Decku, a nie będzie zwycięzcy, są dwie możliwości, ponownie zależnie od turnieju i jego organizatorów. Pierwsza, a zarazem najszybsza, polega na tym, że gracze wkładają Beyblade’y z powrotem do pudełka, a pojedynek zaczyna się od nowa.
Druga możliwość polega na tym, że gracze muszą ponownie złożyć 3 różne kombosy, najczęściej z obowiązkiem niepowtarzania kombo użytego w poprzednim pojedynku.
Warianty 3on3
Istnieją warianty 3on3, na przykład 3on3 do 3 punktów. Gracze muszą zdobyć 3 punkty zamiast 2, aby wygrać, i mają prawo „zatrzymać” jedno kombo w trakcie pojedynku.
Możliwość „zatrzymania” kombo przysługuje graczowi, który przegrał rundę, ale może z niej skorzystać tylko raz w całym pojedynku. Przykład: Gracz A mierzy się z Graczem B, trwa pierwsza runda. Gracz A ma więc swoje kombo numer 1, a Gracz B również swoje kombo numer 1. Jeśli Gracz A przegra tę rundę, może zdecydować, że „zatrzyma” swoje kombo numer 1, podczas gdy jego przeciwnik będzie musiał przejść do swojego kombo numer 2.
Jak wspomniano wcześniej, każdy gracz może „zatrzymać” kombo tylko raz w całym spotkaniu. Co więcej, gdy ta zasada obowiązuje, obaj gracze po prostu zmieniają kolejność swoich kombosów po tym, jak wszystkie zostały zagrane. Nie mają więc możliwości złożenia innych kombosów.
Wariant Pick 3on3 w Beyblade X
W Beyblade X, ze względu na liczne możliwości zdobycia Finishów wielopunktowych, 3on3 wygrywa się przy 4 punktach. Przebieg jest identyczny jak w zasadach stosowanych w Burst, z tą różnicą, że partię wygrywa pierwszy gracz, który zdobędzie 4 punkty.
W finale lub w fazie finałowej turnieju Beyblade X partię wygrywa pierwszy gracz, który zdobędzie 7 punktów.
Format 5G
Format 5G, najczęściej zarezerwowany dla finału turnieju lub jego fazy finałowej, wymaga od graczy umiejętności złożenia 5 różnych kombosów, bez użycia powtarzających się komponentów, tak jak w formacie 3G.
Tym razem gracze również pokazują swoje kombosy przeciwnikowi, ale czas na to jest zazwyczaj dłuższy. Nierzadko gracze mają od 45 sekund do minuty na obejrzenie kombosów rywala.
Po zakończeniu tej fazy gracze chowają swoje Beyblade’y w dowolnej kolejności, ponownie w specjalnym pudełku.
Podobnie jak w 3on3, każde kombo zostanie użyte tylko w jednej, jedynej rundzie. W zależności od turnieju w Beyblade Burst partię wygrywa pierwszy gracz, który zdobędzie 3 lub 5 punktów. W Beyblade X format 5G nie jest na razie używany.
W przypadku kolejnych remisów (najczęściej 2 lub 3) bieżąca runda zostaje anulowana, a gracze biorą kolejne kombo ze swojego Decku, zawsze według numeracji w pudełku.

Komentarze0
Napisz do autora jako pierwszy.