Beycommunity
BeyCommunity
Poradniki

Podsystemy Beyblade Burst

Wszystko, co musisz wiedzieć o podsystemach Beyblade Burst: opis i cechy systemów generacji Beyblade Burst

Spis treści
  1. 1) BURST SYSTEM (Single i Dual Layer)
  2. 2) GOD LAYER SYSTEM
  3. 3) CHO-Z LAYER SYSTEM
  4. 4) GATINKO LAYER SYSTEM
  5. 5) SUPERKING LAYER SYSTEM
  6. 6) DYNAMITE BATTLE LAYER SYSTEM
  7. 7) BURST ULTIMATE LAYER SERIES
  8. Wskazówki dotyczące podsystemów Beyblade Burst
  9. Zostaw komentarz autorowi

Zaczynając kolekcję Beyblade Burst, warto wybierać Beybladey z jednego systemu, aby rozgrywka pozostała zbalansowana.

Beybladey z systemów Dynamite Battle i Burst Ultimate można bez problemu ze sobą mieszać. Jednak łączenie wczesnych modeli z ery Dual Layer lub God Layer z modelami Dynamite Battle może uszkodzić Beybladey, a walki nie będą zbalansowane.

Systemy mogą być mylące dla kogoś, kto dopiero zaczyna przygodę z Beyblade. W skrócie: istnieje łącznie 7 systemów (a właściwie podsystemów systemu Beyblade Burst).

1) BURST SYSTEM (Single i Dual Layer)

Pierwsze Beybladey wydane w generacji Beyblade Burst, dziś bardzo trudne do zdobycia. Pierwsze modele były jednowarstwowe, a po nich pojawiły się Beybladey Dual Layer. Dual-Layery składają się z dwóch różnych części, przez co są grubsze od wcześniejszych modeli „Single-Layer”. Wiele Beybladeów z pierwszego sezonu anime Beyblade Burst to Dual-Layery, jak choćby kultowy B-34 Victory Valkyrie Boost Variable. Podatność na burst w tym systemie jest wysoka.

2) GOD LAYER SYSTEM

System God Layer to w zasadzie linia zabawek z 2. sezonu anime, Beyblade Burst Mugen (Beyblade Burst Evolution w USA i Europie). Beybladey z tego systemu to w większości ulepszone wersje wcześniejszych modeli dual-layer.

Zmieniono Forge Disc: nadal są metalowe, ale mają teraz bardziej agresywny wygląd i określoną liczbę ostrzy w zależności od modelu. Forge Disc stały się też kompatybilne z „Disc Frame”, plastikową częścią otaczającą Forge Disc. Każdy Disc Frame ma własną nazwę i unikalny kształt. W przypadku God Valkyrie Forge Disc to „6”, co oznacza, że ma 6 ostrzy, a Disc Frame to „Vortex”.

W tym systemie pojawiły się też „God abilities”, czyli gadżety dodane do wybranych modeli, z których jedne mają większy wpływ na walkę niż inne.

System God Layer jest bardzo ciekawy, ponieważ Beybladey mają fantastyczny design, cieszą oko i dobrze się nimi gra. Są dość małe w porównaniu z systemami wydanymi później w generacji Burst i mają znacznie wyższą podatność na burst.

Dla graczy szukających Beybladeów o szczegółowym wyglądzie i wysokiej podatności na burst może to być świetny system na start kolekcji. Trzeba jednak pamiętać, że te modele bywają trudne do zdobycia.

3) CHO-Z LAYER SYSTEM

System Cho-Z Layer to linia zabawek z 3. sezonu anime (Beyblade Burst Turbo w USA i Europie). Nadal pojawia się w nim całkiem sporo burst finishów, a Beybladey są coraz większe i cięższe. W Layerach pojawia się metal, co przekłada się na mocniejsze uderzenia i bardziej widowiskowe walki.

Kilka rzeczy wartych wzmianki w kontekście dzieci: system Cho-Z Layer wprowadził „Cho-Z Awakening System” z trzema modelami wyposażonymi w Cho-Z Wings: Cho-Z Achilles, Cho-Z Valkyrie i Cho-Z Spriggan. Dzieci zwykle uwielbiają Valta Aoi, głównego bohatera anime i dumnego właściciela Beyblade'a Valkyrie.

Model Cho-Z Valkyrie Zenith Evolution to jeden z najsilniejszych modeli Valkyrie w całej generacji Burst, co czyni system Cho-Z Layer świetnym wyborem dla dzieci. Cho-Z Achilles i Cho-Z Spriggan to również dość mocne modele.

Jednak gadżet Cho-Z, który mają Cho-Z Valkyrie, Cho-Z Achilles i Cho-Z Spriggan, jest dla dzieci prawie niemożliwy do uruchomienia – po prostu wymaga zbyt dużej siły.

Power Launcher lub Full Custom BeyLauncher LR mogą pomóc graczom w uruchamianiu gadżetów wymagających dużej siły wystrzału.

Beybladey Cho-Z są mimo to łatwe w składaniu, modyfikowaniu i w grze.

4) GATINKO LAYER SYSTEM

System Gatinko Layer (gracze często nazywają go po prostu GT Layer) to linia zabawek z 4. sezonu anime (Beyblade Burst Rise w USA i Europie). W tym systemie podatność na burst jest nadal dość wysoka.

System wprowadza nowy Layer, składany teraz z 3 wymiennych części: Layer Base (ostrze), GT Chip (rdzeń) i Layer Weight. Ostrze to część, która styka się z przeciwnikiem. Weight to dodatkowa metalowa część, która zapewnia balans i synergię w zestawie. Rdzeń to część w centrum Layera, przedstawiająca ducha Beyblade'a (Valkyrie, Dragon, Fafnir itd.)

Skoro Layer składa się teraz z trzech wymiennych części, dostępnych jest więcej opcji modyfikacji: gracze mogą znacząco zmieniać zarówno osiągi, jak i wygląd swoich Beybladeów.

System Gatinko Layer ma też Mugen Lock System, obecny w Prime Apocalypse, Regalia Genesis i Big-Bang Genesis. To swobodnie obracający się mechanizm, który ma zapobiegać burstowi Beyblade'a. Jedyny sposób na wywołanie bursta w tych trzech modelach to trafienie w „słaby punkt”, czyli wypustkę na layerze zestawu, w momencie gdy środek Layera świeci na czerwono. System ten znacznie zwiększa odporność na burst.

System Gatinko Layer wprowadził również dwa elektryczne Performance Tipy (Power Core System) w modelach Regalia Genesis i Imperial Dragon. Elektryczne Drivery mają bardzo wysoką stamina, ale łatwo się psują, co może być bardzo frustrujące. Sam Driver jest w porządku, jednak awarii często ulega układ elektryczny – po kilku godzinach, dniach lub tygodniach użytkowania, w zależności od egzemplarza.

System Gatinko layer można polecić graczom, którzy chcą ogólnie dobrze zbalansowanej rozgrywki (mimo systemów Mugen Lock i Power Core) oraz Beybladeów, które można mocno i łatwo modyfikować.

5) SUPERKING LAYER SYSTEM

System Superking Layer to linia zabawek z 5. sezonu anime (Beyblade Burst Surge w USA i Europie). „Weights” z Gatinko zniknęły, ale system wprowadza nową część – Chassis. Beybladey z tego systemu są większe i cięższe, a podatność na burst jest mniejsza.

Są dwa rodzaje Chassis: Single i Double. W przypadku single chassis nadal potrzebny jest Forge Disc, a Beybladey ulegają burstowi w zwykły sposób. Double chassis zastępuje Forge Disc, tworząc duży Layer połączony z Driverem. Dlatego gdy dochodzi do bursta, Layer oddziela się od Drivera, przez co burst finish wygląda mniej widowiskowo.

System Superking Layer wprowadził również Limit Break System, obecny w Hyperion Burn, Helios Volcano i Lucifer The End. W systemie tym występują specjalne Forge Disc, zaprojektowane do uruchamiania gadżetu zdolnego zmienić kształt Ringu (ostrza).

Ogólnie system Superking Layer cechuje się niższą podatnością na burst oraz intensywnymi walkami z mocnymi uderzeniami, a modele nadal są dość łatwe do modyfikowania. W Layerze są tylko dwie wymienne części: Ring (ostrze) i Superking Chip (rdzeń przedstawiający ducha Beyblade'a).

6) DYNAMITE BATTLE LAYER SYSTEM

System Dynamite Battle Layer (gracze często nazywają go po prostu DB Layer) to linia zabawek z 6., ostatniego sezonu anime (Beyblade Burst QuadDrive w USA i Europie).

Chassis zniknęło, a metalowa część z Gatinko wraca w innym kształcie i staje się „Armor”. Forge Disc wydane w tym systemie są cięższe niż wcześniej.

Layery mają teraz dwa różne tryby: Low i High. Tryb Low zapewnia lepszą stamina, ale tryb High również może się przydać w konkretnych walkach: pomaga generować więcej ruchu, a także można go użyć do ograniczenia „spin-steal” (wyjaśnionego w naszym artykule Kluczowe pojęcia). Zwykle preferowany jest tryb Low.

Ponadto te Beybladey mogą sprawiać wrażenie zbyt dużych i ciężkich jak na standardową arenę Takara Tomy. Ring Out Finish nadal da się zdobyć, ale nawet kieszenie mogą być za małe, co utrudnia sędziowanie, zależnie od stosowanych zasad.

Opinie na ten temat są podzielone, ale arena Dynamite Battle od Takara Tomy może być powiewem świeżości podczas gry w systemie DB: arena jest większa, podobnie jak kieszenie ring out. Sama rozgrywka bardzo różni się od wersji standardowej i wymaga większej stamina w każdym typie zestawu.

Ogólnie system Dynamite Battle Layer ma niską podatność na burst i mocniejsze uderzenia niż system Superking .

7) BURST ULTIMATE LAYER SERIES

Burst Ultimate Layer Series (gracze często nazywają ją po prostu BU Layer) to ostatni podsystem Beyblade Burst. Jest bardzo podobna do systemu Dynamite Battle, dlatego Takara Tomy określiła tę linię zabawek mianem „serii”, a nie „systemu”. Dzięki temu osoby, które dopiero zaczynają kolekcję, mogą łączyć modele z „systemów” DB i BU bez zaburzania balansu rozgrywki.

Seria Burst Ultimate wprowadza nowy „BU Blade”, który dodaje gadżety do samego Blade'a. System ten skupia się także na zwiększeniu odporności Beybladów na burst dzięki nowym „BU Disc” – Forge Discom zaprojektowanym tak, aby zapobiegać burstowaniu Beyblade'a.

Ponieważ ten system pojawił się po finałowym sezonie anime, dostępne modele to w większości remake'i znanych Beybladów, które nie wystąpiły w sezonie 6. Mimo to większość modeli Burst Ultimate można zobaczyć w anime „Beyblade Burst QuadStrike”.

System Burst Ultimate Layer cechuje się niskim współczynnikiem burstu i nadal zachowuje mocne uderzenia znane z systemu Dynamite Battle Layer.

Wskazówki dotyczące podsystemów Beyblade Burst

Na koniec: starsze modele coraz trudniej zdobyć, a ich ceny mogą z czasem rosnąć.

Warto wspomnieć o kilku kwestiach:

– Jeśli zależy Ci na wyższym współczynniku burstu i modelach łatwych w obsłudze dla dzieci, najlepszym wyborem mogą być systemy God Layer i Cho-Z Layer .

– Jeśli chcesz mieć więcej możliwości personalizacji, a jednocześnie zachować modele stosunkowo łatwe w obsłudze dla dzieci, ciekawe mogą być systemy Gatinko Layer lub Superking Layer, przy czym system Gatinko ma wyższy współczynnik burstu.

– Systemy Dynamite Battle i Burst Ultimate cieszą się dużą popularnością na turniejach, dlatego można je polecić graczom, którzy myślą o udziale w turniejach lub ich organizowaniu.

W momencie pisania tego tekstu (2023 r.) ceny pozostają stabilne, a modele są dość łatwo dostępne, więc systemy DB/BU są zdecydowanie najłatwiejsze i najtańsze do kolekcjonowania.

Wreszcie, rozgrywka w systemach Dynamite Battle i Burst Ultimate może być nieco bardziej złożona, a małe dzieci (w wieku od 6 do 8 lat) mogą potrzebować pomocy przy tworzeniu i składaniu pierwszych combo. Niektóre części bywają trudne do wyjęcia i ponownego założenia.

Bardzo młodzi gracze mogą też mieć nieco trudniejszy start z tymi systemami z powodu wagi Beybladów, która jest mniej więcej dwukrotnie większa niż w przypadku modelu God Layer. Dzieci dość szybko przyzwyczajają się do tego ciężaru, więc nie jest to kluczowy czynnik.

Komentarze0

Napisz do autora jako pierwszy.