System Xtreme Gear Sports
Wszystko, co musisz wiedzieć o nowym systemie Xtreme Gear Sports wprowadzonym wraz z generacją Beyblade X.
System Xtreme Gear Sports, wprowadzony wraz z generacją Beyblade X, to nowe zasady, wyjątkowa konstrukcja areny oraz Beyblade'y z metalowymi Blade'ami i nowymi częściami.
Arena i zasady Xtreme Gear Sports
Xtreme Stadium to pierwsza arena wydana w tej generacji. Ma kwadratowy kształt, nową Xtreme Line (czyli X-Line), dwie małe kieszenie na wypchnięcia oraz jedno szerokie wyjście.
X-Line i Xtreme Dash
„X-Line” (zielona linia na powyższym zdjęciu) to zestaw zębatek, które współpracują z zębatkami na Bitach Beyblade'a i uruchamiają nowy gimmick „Xtreme Dash”. Powoduje on nagłe przyspieszenie Beyblade'a i jednocześnie kieruje go w stronę środka areny. Efektem jest potężny atak, którego celem jest wybicie kombinacji przeciwnika do jednej z trzech stref wyjścia.
Wyjścia i system punktacji
Wszystkie trzy wyjścia z areny znajdują się po jednej jej stronie. Dwa mniejsze, narożne wyjścia nazywane są „Over Zones”, a 2 punkty za „Over Finish” przyznaje się, gdy Beyblade zostanie wybity do jednej z nich. Między dwiema Over Zones znajduje się szersze, centralne wyjście, zwane „Xtreme Zone”. 3 punkty za „Xtreme Finish” otrzymuje się, gdy Beyblade zostanie wybity właśnie tam.
Zasady i pełny system punktacji
1 punkt za „Spin Finish” przyznaje się, gdy Beyblade przestanie się kręcić przed przeciwnikiem
2 punkty za „Burst Finish” przyznaje się, gdy Beyblade zdoła rozbić przeciwnika (burst).
2 punkty za „Over Finish” przyznaje się, gdy Beyblade zostanie wybity do „Over Zones”
3 punkty za „Xtreme Finish” przyznaje się, gdy Beyblade zostanie wybity do „Xtreme Zone”
Beyblade'y mogą wylecieć poza arenę nad jej plastikową osłoną. W takim przypadku zasady zależą od turnieju i jego organizatorów. Jedni uznają to za Xtreme Finish, inni za Over Finish, a jeszcze inni nie przyznają punktów i każą powtórzyć rundę.
Części Xtreme Gear Sports
Beyblade'y składają się z trzech różnych części Xtreme Gear Sports: Blade'a, Ratcheta i Bita.
Blade
Wewnętrzna część Blade'ów jest wykonana z plastiku, a punkty kontaktu z metalu, co daje silny odrzut. Dlatego w tym systemie kontakt Blade'a z Blade'em jest bardzo ważny, a jednocześnie pozwala używać konkretnego Blade'a w zupełnie różnych kombinacjach.
Ponadto Blade'a trzeba dobierać do tego, jakiego rodzaju kontaktu Blade'a z Blade'em szuka zawodnik: mocnego uderzania w przeciwnika, odpychania jego ataków, tłumienia i przyjmowania uderzeń przeciwnego Beyblade'a itp.
Ratchet
Ratchet to środkowa część kombinacji. Wpływa na wysokość Beyblade'a i odgrywa rolę w odporności na burst. Ratchet jest zablokowany na Blade'ie, a ten system blokady jest mniej lub bardziej ciasny i mocny w zależności od modelu. Ratchety mają też wzdłuż obwodu ostrza, które działają jak słabe punkty: trafienie w nie z odpowiednią siłą skutkuje burst finishem.
Dlatego zmiana Ratcheta zmienia wysokość kombinacji, przez co uderza ona w przeciwnego Beyblade'a z niższej lub wyższej pozycji. Zmiana tej części sprawia też, że kombinację nieco łatwiej lub trudniej rozbić.
Bit
Bit to dolna część Beyblade'a. Ta część ma kontakt z podłogą areny i z X-Line, dlatego odpowiada za zachowanie i schematy ruchu kombinacji.
Bit określa też odporność kombinacji na burst. Trzpień mocuje się do Ratcheta, więc to obwód tego trzpienia decyduje o odporności na burst. Im grubszy obwód, tym trudniej rozbić kombinację.
Dlatego zmiana Bita zmienia zachowanie i odporność Beyblade'a na burst.
Zużycie
Blade'y, Ratchety i Bity z systemu Xtreme Gear Sports mogą z czasem ulegać zużyciu. Takie zużycie może zmieniać osiągi danej części. Główne punkty kontaktu Blade'a mogą się stępić, a ostrza Ratchetów oraz zębatki i końcówki Bitów mogą ulec uszkodzeniu.

Komentarze0
Komentarze są obecnie zamknięte