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Os Formatos 3G e 5G

Tudo o que você precisa saber sobre os formatos 3G e 5G usados nos torneios oficiais da Takara Tomy e suas variantes no Ocidente

Índice
  1. Apresentação dos Formatos 3G e 5G
  2. O Formato 3G
  3. O formato 5G
  4. Deixar um comentário ao autor

Apresentação dos Formatos 3G e 5G

A grande maioria dos torneios disputados com modelos Takara Tomy usa os formatos 3G e 5G. O formato 3G significa que os jogadores precisam ter 3 piões diferentes, e o formato 5G exige 5 piões diferentes.

Depois que os jogadores escolhem seus piões, dizemos que eles montaram o seu "Deck". O Deck é, portanto, o conjunto dos 3 ou 5 piões usados no torneio. Por exemplo, se um jogador decide usar exclusivamente piões do tipo ataque, falamos em "Deck ofensivo", enquanto um Deck chamado "equilibrado" será composto por tipos diferentes.

O importante é montar bem três ou cinco combinações diferentes, ou seja, cada peça utilizada só pode aparecer uma única vez. Por exemplo: se você tem um combo equipado com a Lâmina Dran Sword, não pode usar a Dran Sword em outro combo.

Por fim, é importante observar que a colaboração e o trabalho em equipe geralmente são permitidos. Isso quer dizer que, no início do torneio, cada jogador indica quem será o seu colega de equipe, ou os seus colegas. Esses "colegas de equipe" declarados previamente poderão ajudar o jogador a montar seus combos e dar conselhos. Os colegas de equipe não podem mais intervir quando o tempo concedido para a montagem dos combos se esgota.

O Formato 3G

As duas variantes mais usadas no formato 3G são o "Pick 3 Choose 1" e o "3on3". Nas duas variantes, os jogadores precisam montar 3 combos diferentes sem peças idênticas. Qualquer que seja a variante, os organizadores costumam impor um número máximo de rodadas, para poder desempatar os jogadores e ganhar tempo. Esse número máximo de rodadas jogáveis depende inteiramente do torneio e de seus organizadores.

Variante "Pick 3 Choose 1"

Com a regra "Pick 3 Choose 1", os jogadores montam três combos e escolhem apenas um para enfrentar o adversário. Depois de montados os 3 combos, cada jogador deve mostrar o seu Deck ao adversário. Geralmente, os dois jogadores têm 30 segundos para observar os combos do oponente. Passados os 30 segundos, cada jogador escolhe em segredo qual dos três combos montados vai usar. Cada jogador também escolhe seu lançador em segredo.

Em um torneio de Beyblade Burst, o limite de pontos para vencer a partida é de 2 ou 3 pontos, dependendo do torneio. Na final, quem marcar 5 pontos primeiro vence a partida. Se os jogadores empatarem duas ou três vezes seguidas (conforme as regras do torneio), a partida é interrompida e os dois jogadores devem escolher outro combo do seu Deck. A partida recomeça do zero com duas novas Beyblades.

Variante Pick 3 Choose 1 no Beyblade X

No Beyblade X, o primeiro jogador a marcar 4 pontos vence a partida. Na final do torneio, quem marcar 7 pontos primeiro leva a vitória. Como mencionado antes, os dois jogadores deverão escolher outro combo entre os 3 que montaram se empatarem 2 ou 3 vezes seguidas.

Em regra geral, as partidas só são reiniciadas com novos combos se os empates consecutivos forem paradas de rotação simultâneas. Nocautes e bursts simultâneos, mesmo consecutivos, não provocam troca de combo na maioria dos torneios.

Variante "3on3"

No 3on3, os 3 combos montados também são mostrados ao adversário durante 30 segundos. Esse tempo pode variar: os organizadores concedem de 15 a 60 segundos para observar os combos adversários, a fim de facilitar a organização do torneio. Depois de mostrados ao adversário, os combos são escondidos em uma caixa própria para isso, como, por exemplo, o 3on3 Deck Case.

Essas caixas são importantes porque têm compartimentos numerados (como mostrado na foto acima). Esses números determinam a ordem em que os combos serão usados. Os jogadores vão, portanto, tentar adivinhar em que ordem o adversário vai jogar suas Beyblades para contrapô-las. Cada combo só será usado em uma única rodada, e o primeiro jogador a marcar dois pontos vence a partida.

Isso significa que os jogadores se enfrentam com o combo número 1, depois, na segunda rodada, com o combo número 2 e, por fim, a terceira rodada é disputada com o combo número 3. Em caso de empates consecutivos (2 ou 3 na maioria das vezes), a rodada em andamento é anulada e os jogadores pegam o combo seguinte do Deck, sempre respeitando a numeração da caixa.

Se os jogadores esgotam os 3 combos do Deck e não há vencedor, existem duas possibilidades, mais uma vez dependendo do torneio e de seus organizadores. A primeira, que também é a mais rápida, é os jogadores devolverem as Beyblades à caixa e o duelo recomeçar do zero.

A segunda possibilidade é os jogadores terem que montar de novo 3 combos diferentes, geralmente com a obrigação de não repetir um combo já usado no duelo anterior.

Variantes do 3on3

Existem variantes do 3on3, como, por exemplo, o 3on3 de 3 pontos. Os jogadores precisam marcar 3 pontos em vez de 2 para vencer, e têm o direito de "manter" um combo durante o duelo.

A possibilidade de "manter" um combo se apresenta ao jogador que perde uma rodada, mas ele só poderá fazer isso uma única vez ao longo de todo o duelo. Exemplo: o Jogador A enfrenta o Jogador B, é a primeira rodada. O Jogador A tem, portanto, o seu combo número 1, e o Jogador B também tem o seu combo número 1. Se o Jogador A perder essa rodada, ele pode decidir "manter" o seu combo número 1, enquanto o adversário será obrigado a passar para o combo número 2.

Como mencionado antes, cada jogador só pode "manter" um combo uma única vez em todo o confronto. Além disso, quando essa regra é aplicada, os dois jogadores simplesmente reorganizam a ordem dos seus combos depois que todos foram jogados. Eles não terão, portanto, a possibilidade de montar combos diferentes.

Variante Pick 3on3 no Beyblade X

No Beyblade X, devido às inúmeras possibilidades de conseguir Finishes de vários pontos, um 3on3 é vencido com 4 pontos. O andamento é idêntico ao das regras usadas no Burst, exceto que quem marcar 4 pontos primeiro vence a partida.

Na final ou nas fases finais de um torneio de Beyblade X, o primeiro jogador a conquistar 7 pontos vence a partida.

O formato 5G

Na maioria das vezes reservado para a final de um torneio, ou para suas fases finais, o formato 5G obriga os jogadores a serem capazes de montar 5 combos diferentes, sem usar peças idênticas, como no formato 3G.

Desta vez, os jogadores também mostram seus combos ao adversário, mas o tempo concedido geralmente é mais longo. Não é raro que os jogadores tenham entre 45 segundos e um minuto para observar os combos do adversário.

Concluída essa fase, os jogadores escondem suas Beyblades na ordem que quiserem, mais uma vez em uma caixa própria para isso.

Como no 3on3, cada combo só será usado em uma única rodada. Dependendo dos torneios, no Beyblade Burst o primeiro jogador a marcar 3 ou 5 pontos vence a partida. No Beyblade X, o formato 5G não é utilizado por enquanto.

Em caso de empates consecutivos (2 ou 3 na maioria das vezes), a rodada em andamento é anulada e os jogadores pegam o combo seguinte do Deck, sempre respeitando a numeração da caixa.

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